Логический оператор NOT
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 26 из 109.
Логический оператор НЕ (!) инвертирует логическое значение. Он превращает true в false, а false в true.
Создайте программу, которая использует оператор NOT, чтобы проверить, не является ли число четным:
num := 7
isEven := num%2 == 0
isOdd := !isEven
fmt.Println("Is", num, "odd?", isOdd)Это выводит:
Is 7 odd? trueОператор NOT инвертировал isEven (которое было false для 7) в true, правильно определив, что 7 является нечетным.
Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в использовании логического оператора НЕ (!) в Go.
Логический оператор НЕ инвертирует логическое значение: true становится false, а false становится true.
Мы предоставили логическую переменную isRaining. Ваша задача — использовать оператор НЕ, чтобы инвертировать её значение и сохранить результат в переменной result.
Шпаргалка
Логический оператор НЕ (!) инвертирует логическое значение. Он превращает true в false, а false в true.
num := 7
isEven := num%2 == 0
isOdd := !isEven
fmt.Println("Is", num, "odd?", isOdd)Это выведет:
Is 7 odd? trueОператор НЕ инвертировал isEven (которое было false для 7) в true, правильно определив, что 7 — нечетное число.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Логическая переменная
isRaining := true
// TODO: Используйте оператор НЕ (!) для инвертирования значения isRaining
// и сохраните результат в переменную ниже
result := isRaining
// Вывод исходного и инвертированного значения
fmt.Println("Original value:", isRaining)
fmt.Println("After using NOT operator:", result)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений