Объявление литералов срезов
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 75 из 109.
Литералы срезов позволяют создавать и инициализировать срезы за один шаг. Они похожи на литералы массивов, но без указания размера.
Создайте слайс строк, используя литерал слайса:
colors := []string{"red", "blue", "green"}
fmt.Println(colors)Это выводит:
[red blue green]Вы также можете создать пустой срез:
emptySlice := []int{}
fmt.Println(emptySlice, len(emptySlice))Это отобразит:
[] 0Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в создании литерала среза в Go. Литералы срезов позволяют создавать и инициализировать срез в одной инструкции.
Ваша задача — создать литерал среза, содержащий названия четырех цветов: "red", "blue", "green" и "yellow".
Шпаргалка
Литералы срезов позволяют создавать и инициализировать срезы за один шаг, подобно литералам массивов, но без указания размера.
Создайте срез строк, используя литерал среза:
colors := []string{"red", "blue", "green"}
fmt.Println(colors) // [red blue green]Создайте пустой срез:
emptySlice := []int{}
fmt.Println(emptySlice, len(emptySlice)) // [] 0Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Создайте литерал среза с именем 'colors', содержащий строки:
// "red", "blue", "green" и "yellow"
// Вывести срез
fmt.Println("Colors:", colors)
// Вывести длину среза
fmt.Println("Number of colors:", len(colors))
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений