Создание срезов с помощью `make`
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 76 из 109.
Функция make создаёт срезы с указанными длиной и capacity.
Создайте срез целых чисел длиной 3:
numbers := make([]int, 3)
fmt.Println(numbers)Отображается:
[0 0 0]Создайте срез с длиной 2 и ёмкостью 5:
scores := make([]int, 2, 5)
fmt.Println(scores, len(scores), cap(scores))Отображается:
[0 0] 2 5Задание
НовичокВ этом задании ты попрактикуешься в создании slice с помощью функции make. Функция make позволяет создать slice с определёнными длиной и capacity.
Твоя задача — создать slice строк длиной 3 и с capacity 5 с помощью make, затем присвоить ему несколько значений и вывести slice.
После вывода slice также выведи его длину и capacity.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Создайте слайс строк длиной 3 и ёмкостью 5 с помощью make
// var names = ...
// Присвойте значения слайсу
names[0] = "Alice"
names[1] = "Bob"
names[2] = "Charlie"
// Выведите слайс
fmt.Println("Names:", names)
// Выведите длину и ёмкость слайса
fmt.Printf("Length: %d, Capacity: %d\n", len(names), cap(names))
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода11Составные типы: Срезы
Введение в срезыОбъявление литералов срезовСоздание срезов с помощью `make`Длина и емкость срезаДоступ к элементам срезаДобавление элементовПолучение срезов из существующих срезов/массивовИтерация по срезамКопирование срезовИтоги: Динамические списки3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go