Что такое переменная
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 5 из 109.
Переменная в Go — это поименованная область памяти, хранящая значение. Представьте её в виде подписанной коробки, в которой можно хранить информацию, необходимую вашей программе.
Чтобы создать переменные, используйте ключевое слово var с явным указанием типа:
var name string = "Gopher" // Создаёт строковую переменную
var age int = 5 // Создаёт целочисленную переменную
var price float64 = 19.99 // Создаёт переменную десятичного числаПосле выполнения этого кода у нас есть три переменные: строка name, целое число age и число с плавающей точкой (десятичное число) price.
Чтобы создать переменные с помощью var и позволить Go определить тип за нас, мы можем писать без указания типов:
var name = "Gopher" // Go знает, что это string
var age = 5 // Go знает, что это integer
var price = 19.99 // Go знает, что это float64После выполнения этого кода мы получим тот же результат, что и раньше, но Go автоматически определил типы на основе значений.
Задание
Новичокvar в Go. Ваша задача — объявить две переменные: name типа string со значением "Gopher" и age типа integer со значением 5. Затем программа выведет эти значения.Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Объявите переменную с именем 'name' типа string с помощью var, со значением, которое требуется в задании
var name string = ""
// TODO: Объявите переменную с именем 'age' типа int с помощью var, со значением, которое требуется в задании
var age int = 0
// Не изменяйте код ниже
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go