Menu
Coddy logo textTech

Что такое переменная

Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 5 из 109.

Переменная в Go — это именованная область памяти, которая хранит значение. Представьте её как подписанную коробку, в которой можно хранить информацию, необходимую вашей программе.

Для создания переменных используйте ключевое слово var с явным указанием типов:

var name string = "Gopher"  // Создает строковую переменную
var age int = 5            // Создает целочисленную переменную
var price float64 = 19.99  // Создает переменную для десятичного числа

После выполнения этого кода у нас есть три переменные: строка под названием name, целое число под названием age и число с плавающей запятой (десятичное число) под названием price.

Чтобы создать переменные с помощью var и позволить Go определить тип за нас, мы можем писать без указания типов:

var name = "Gopher"  // Go знает, что это string
var age = 5          // Go знает, что это integer
var price = 19.99    // Go знает, что это float64

После выполнения этого кода мы получаем тот же результат, что и раньше, но Go автоматически определил типы на основе значений.

challenge icon

Задание

Новичок
В этом испытании вы попрактикуетесь в объявлении переменных с использованием ключевого слова var в Go. Ваша задача — объявить две переменные: name как string со значением "Gopher" и age как int со значением 5. Затем программа выведет эти значения.

Шпаргалка

Переменная в Go — это именованная область памяти, которая хранит значение. Используйте ключевое слово var для создания переменных.

С явным указанием типов:

var name string = "Gopher"  // Создает строковую переменную
var age int = 5            // Создает целочисленную переменную
var price float64 = 19.99  // Создает переменную для десятичного числа

Без явного указания типов (Go выводит тип автоматически):

var name = "Gopher"  // Go понимает, что это строка
var age = 5          // Go понимает, что это целое число
var price = 19.99    // Go понимает, что это float64

Попробуйте сами

package main

import "fmt"

func main() {
    // TODO: Объявите переменную с именем 'name' типа string со значением "Gopher", используя var
    var name string = ?
    
    // TODO: Объявите переменную с именем 'age' типа int со значением 5, используя var
    var age int = ?
    
    // Не изменяйте код ниже
    fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы