Цикл `for` — только условие
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 46 из 109.
Давайте изучим цикл for только с условием в Go. Этот тип цикла работает как цикл while в других языках, используя только условие без выражений инициализации или последующих действий.
Сначала давайте создадим простую программу-счетчик, которая считает от 1 до 3:
i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i++
}После выполнения этого кода числа 1, 2 и 3 будут выведены на экран одно за другим:
1
2
3Цикл работает, проверяя, меньше ли i или равно 3 перед каждой итерацией. Внутри цикла мы выводим текущее значение i, а затем увеличиваем его на 1 с помощью i++. Цикл продолжает выполняться до тех пор, пока условие i <= 3 остается истинным, и останавливается, когда i становится равным 4.
В отличие от стандартного цикла for, нам нужно вручную увеличивать переменную-счетчик внутри тела цикла, иначе мы создадим бесконечный цикл.
Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в использовании цикла for только с условием (без инициализации или пост-выражения). Это аналогично циклу while в других языках.
Мы предоставили логическую переменную keepRunning, установленную в значение true, и переменную-счетчик count, установленную в 0. Ваша задача — завершить цикл for, который будет выводить числа от 0 до 4, а затем остановится.
Внутри цикла мы увеличиваем count и проверяем, достигло ли оно 5. Когда это произойдет, мы устанавливаем keepRunning в значение false, чтобы выйти из цикла.
Шпаргалка
Цикл for только с условием в Go работает как цикл while, используя только условие без инициализации или пост-выражений:
i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i++
}Цикл проверяет условие перед каждой итерацией и продолжается до тех пор, пока оно остается истинным. Вы должны вручную увеличивать переменную-счетчик внутри тела цикла, чтобы избежать бесконечных циклов.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Эти переменные уже настроены для вас
keepRunning := true
count := 0
// TODO: Завершите цикл for, который использует только условие (как цикл while)
// Цикл должен продолжаться до тех пор, пока keepRunning имеет значение true
for {
// Вывести текущее значение count
fmt.Println(count)
// Увеличить count
count++
// Проверить, равен ли count 5, и если да, установить keepRunning в false
if count >= 5 {
keepRunning = false
}
}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений