Комментарии в Go
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 4 из 109.
Comments — это заметки, которые вы пишете внутри своего кода. compiler полностью ignores их — они существуют только для того, чтобы помочь людям понять код.
Чтобы написать однострочный комментарий, используйте //. Всё, что находится после // до конца строки, игнорируется:
// Это комментарий
fmt.Println("Hello, World!")Комментарий также можно написать в конце строки, после кода:
fmt.Println("Hello, World!") // Это печатает Hello, World!Для комментариев, занимающих несколько строк, используйте /* для начала и */ для завершения:
/* Это многострочный комментарий.
Компилятор игнорирует всё это. */
fmt.Println("Welcome!")Комментарии также могут временно отключить строку кода без её удаления:
// fmt.Println("This line will NOT run")
fmt.Println("This line will run")Примечание: Каждый multi-line comment, который начинается с /*, должен быть закрыт */, иначе compiler обрабатывает всё after него как comment.
Задание
НовичокИсправьте код так, чтобы выводилось только Hello, Go!.
- Добавьте
//в начале строки, которая выводитGoodbye! - Строка, выводящая
Goodbye!, должна стать комментарием, чтобы она НЕ выполнялась - Не удаляйте ни одной строки и не меняйте строку, которая выводит
Hello, Go!
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Введите свой код ниже
// Превратите строку ниже в комментарий, чтобы она перестала выполняться
fmt.Println("Goodbye!")
fmt.Println("Hello, Go!")
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go