Правила именования
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 13 из 109.
Давайте изучим соглашения об именовании в Go, которые являются важными паттернами, делающими наш код более читаемым.
Сначала давайте посмотрим, как называть переменные, используя camelCase (начиная со строчной буквы и делая заглавными последующие слова):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3
fmt.Println(userName)
fmt.Println(maxLoginAttempts)После выполнения этого кода мы увидим значения наших переменных, отображенные на экране:
Alex
3В Go мы следуем этим простым правилам именования:
- Используйте camelCase для переменных и функций (например,
userName) - Избегайте использования snake_case (например,
user_name) - Не используйте PascalCase (например,
UserName) для локальных переменных - Важно: Имена, начинающиеся с заглавной буквы (например,
UserName), экспортируются и видны за пределами пакетов
Следование этим соглашениям об именовании делает ваш код на Go более читаемым и соответствующим стандартным практикам Go.
Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в использовании правильных соглашений об именовании в Go. Вам нужно исправить имена переменных в коде, чтобы они соответствовали стандартным соглашениям об именовании Go:
- Используйте
camelCaseдля имен переменных (начинайте со строчной буквы, каждое последующее слово пишите с заглавной) - Используйте
PascalCaseдля экспортируемых переменных (начинайте с заглавной буквы) - Избегайте использования подчеркиваний в именах переменных
Исправьте имена переменных в коде в соответствии с этими соглашениями, а затем выведите их на печать.
Шпаргалка
Go использует определенные соглашения об именовании, чтобы сделать код читаемым и последовательным:
Имена переменных и функций: Используйте camelCase (начинайте со строчной буквы, последующие слова пишите с заглавной):
var userName = "Alex"
const maxLoginAttempts = 3Экспортируемые имена: Используйте PascalCase (начинайте с заглавной буквы) — они видны за пределами пакетов:
var UserName = "Alex" // экспортируемоеИзбегайте:
- snake_case (например,
user_name) - PascalCase для локальных переменных
- Нижних подчеркиваний в именах переменных
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Исправьте эти имена переменных, чтобы они соответствовали соглашениям об именовании в Go
var user_name string = "John"
var USER_AGE int = 25
var is_active bool = true
var FIRST_login string = "2023-01-15"
// TODO: Исправьте эти имена переменных, чтобы они соответствовали соглашениям об именовании в Go
fmt.Println("User:", user_name)
fmt.Println("Age:", USER_AGE)
fmt.Println("Active:", is_active)
fmt.Println("First Login:", FIRST_login)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений