Итоги — повторение действий
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 50 из 109.
Задание
ЛегкоЗавершите код, чтобы реализовать различные типы циклов и вывести результаты.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Напишите цикл for, который выводит числа от 1 до 5
// Каждое число должно быть на отдельной строке
// TODO: Выведите пустую строку для разделения
// TODO: Напишите цикл for, который вычисляет сумму чисел от 1 до 5
// Сохраните результат в переменной с именем 'sum'
// После цикла выведите "Sum: 15"
// TODO: Выведите пустую строку для разделения
// TODO: Напишите цикл for, который начинается с 10 и ведет обратный отсчет до 1
// Каждое число должно быть на отдельной строке
}Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений