Введение в срезы
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 74 из 109.
Срезы — это гибкие динамические массивы в Go. В отличие от массивов с фиксированным размером, срезы могут увеличиваться или уменьшаться.
Создайте срез, используя квадратные скобки без указания размера, за которыми следует тип:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(numbers)Здесь отображается содержимое среза:
[1 2 3 4 5]Доступ к элементам среза осуществляется с помощью индексной нотации (начиная с 0):
firstNumber := numbers[0]
fmt.Println(firstNumber)Это отображает первый элемент:
1Шпаргалка
Слайсы (срезы) — это гибкие динамические массивы в Go, которые могут увеличиваться или уменьшаться в размере, в отличие от массивов фиксированного размера.
Создайте слайс, используя квадратные скобки без указания размера:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}Обращайтесь к элементам слайса, используя индексную нотацию (начиная с 0):
firstNumber := numbers[0]Попробуйте сами
В этом уроке нет задания по программированию.
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений