Удаление элементов карты
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 90 из 109.
Чтобы удалить запись из map в Go, используйте встроенную функцию delete. Она удаляет пару «ключ-значение» из map.
Создайте карту оценок:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
fmt.Println(scores)Удалите результат Боба из карты:
delete(scores, "Bob")
fmt.Println(scores)Результат:
map[Alice:95 Charlie:78]Удаление несуществующего ключа безопасно и не имеет никаких последствий:
delete(scores, "David") // Нет ошибкиЗадание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в удалении записей из карты (map) в Go.
У нас есть карта под названием inventory, которая содержит предметы и их количество. Ваша задача — удалить предмет 'pencil' из карты inventory с помощью функции delete.
После удаления записи программа проверит, существует ли предмет в карте, и выведет результаты.
Шпаргалка
Чтобы удалить запись из карты (map) в Go, используйте встроенную функцию delete:
delete(mapName, key)Пример:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
delete(scores, "Bob")
// Результат: map[Alice:95 Charlie:78]Удаление ключа, которого не существует, безопасно и не имеет никаких последствий:
delete(scores, "David") // Ошибки не будетПопробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Карта предметов инвентаря и их количества
inventory := map[string]int{
"pen": 15,
"pencil": 10,
"paper": 25,
"eraser": 5,
}
fmt.Println("Initial inventory:", inventory)
// TODO: Удалите запись 'pencil' из карты inventory
fmt.Println("Updated inventory:", inventory)
// Проверьте, существует ли еще 'pencil' в карте
_, exists := inventory["pencil"]
fmt.Println("Does 'pencil' exist in inventory?", exists)
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений