Оператор присваивания
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 18 из 109.
Оператор присваивания (=) присваивает значение переменной. Это то, как мы сохраняем новые значения в существующих переменных.
Создайте переменную и присвойте ей значение:
var score int
score = 100
fmt.Println(score)Вывод:
100Вы также можете переназначать значения, чтобы изменить переменную:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)Вывод:
Updated score: 150Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в использовании оператора присваивания (=) в Go.
Мы создали для вас несколько переменных. Ваша задача — использовать оператор присваивания, чтобы изменить значение переменной favoriteColor на "blue", а затем вывести его на экран.
Шпаргалка
Оператор присваивания (=) присваивает значение переменной:
var score int
score = 100
fmt.Println(score) // Вывод: 100Вы можете переназначать значения, чтобы изменить переменную:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score) // Вывод: Updated score: 150Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Эта переменная уже объявлена
favoriteColor := "red"
// TODO: Используйте оператор присваивания (=), чтобы изменить favoriteColor на "blue"
// Это выведет значение favoriteColor
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений