Доступ к элементам среза
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 78 из 109.
Доступ к элементам среза осуществляется так же, как и в массивах, с помощью квадратных скобок и указания индекса (начиная с 0).
Создайте слайс фруктов:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Первый элемент
fmt.Println(fruits[1]) // Второй элемент
fmt.Println(fruits[2]) // Третий элементЭто отобразит:
Apple
Banana
CherryВы также можете изменять элементы, присваивая им новые значения:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits)Результат:
[Apple Blueberry Cherry]Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в получении доступа к элементам среза в Go.
Мы создали для вас срез фруктов. Ваша задача — получить доступ к определенным элементам этого среза и вывести их на печать.
Шпаргалка
Доступ к элементам среза осуществляется с помощью квадратных скобок с указанием индекса (начиная с 0):
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Apple
fmt.Println(fruits[1]) // Banana
fmt.Println(fruits[2]) // CherryИзменяйте элементы среза, присваивая им новые значения:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits) // [Apple Blueberry Cherry]Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Срез фруктов
fruits := []string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Получите доступ к первому фрукту (индекс 0) и сохраните его в переменной с именем firstFruit
// TODO: Получите доступ к третьему фрукту (индекс 2) и сохраните его в переменной с именем thirdFruit
// Выведите результаты
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений