Вывод типов с помощью `:=`
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 6 из 109.
Давайте изучим удобный способ создания и инициализации значений в Go с использованием сокращенной записи :=. Это называется выводом типов, когда Go автоматически определяет, какой тип должен быть у ваших данных.
Чтобы создать текстовое сообщение, используйте :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)После запуска этого кода вы увидите Hello, Go!, выведенное в консоль. Go автоматически определил, что message должна иметь строковый тип.
Давайте создадим число, используя :=:
age := 25
fmt.Println(age)Это выведет 25 в консоль. Go автоматически сделал age целочисленным типом.
Давайте создадим десятичное число:
price := 19.99
fmt.Println(price)Это выведет 19.99 в консоль. Go автоматически сделал price типом с плавающей точкой.
Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в использовании оператора := для вывода типов в Go.
В программе уже объявлены некоторые переменные с использованием ключевого слова var с явным указанием типов. Ваша задача — объявить две новые переменные, используя сокращенный синтаксис :=, который позволяет Go автоматически выводить типы.
Выполните задачи TODO в коде, чтобы программа вывела правильные значения.
Шпаргалка
Используйте сокращенную форму := для вывода типов в Go, где Go автоматически определяет тип переменной:
Создание строковой переменной:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Создание целочисленной переменной:
age := 25
fmt.Println(age)Создание переменной с плавающей точкой:
price := 19.99
fmt.Println(price)Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Переменные, объявленные с явным указанием типов
var name string = "Gopher"
var age int = 5
// TODO: Объявите переменную с именем 'language' со значением "Go", используя синтаксис :=
language ? "Go"
// TODO: Объявите переменную с именем 'version' со значением 1.18, используя синтаксис :=
version ? 1.18
// Вывести все переменные
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Language:", language)
fmt.Println("Version:", version)
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений