Вывод типов с помощью `:=`
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 6 из 109.
Давайте рассмотрим удобный способ создавать и инициализировать значения в Go с помощью сокращённой записи :=. Это называется выводом типа: Go автоматически определяет, какой тип должны иметь ваши данные.
Чтобы создать текстовое сообщение, используйте :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)После запуска этого кода вы увидите, что в консоли напечатано Hello, Go!. Go автоматически определил, что message должен иметь строковый тип.
Давайте создадим число с помощью :=:
age := 25
fmt.Println(age)Это выводит 25 в консоль. Go автоматически сделал age целочисленным типом.
Создадим десятичное число:
price := 19.99
fmt.Println(price)Это выводит 19.99 в консоль. Go автоматически сделал price числом с плавающей точкой.
Задание
НовичокВ этом задании ты попрактикуешься в использовании оператора := для вывода типов в Go.
В программе уже объявлены некоторые переменные с помощью ключевого слова var с явными типами. Твоя задача — объявить две новые переменные, используя сокращённый синтаксис :=, который позволяет Go автоматически выводить типы.
Объяви language со значением "Go" и version со значением 1.18.
Выполни TODO в коде, чтобы программа вывела правильные значения.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Переменные, объявленные с явными типами
var name string = "Gopher"
var age int = 5
// TODO: Замените строку ниже на объявление := для 'language', используя значение, которое требуется в задании
var language string = ""
// TODO: Замените строку ниже на объявление := для 'version', используя значение, которое требуется в задании
var version float64 = 0
// Вывести все переменные
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Language:", language)
fmt.Println("Version:", version)
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go