Menu
CoddyTech

Список врагов

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 39.

Теперь один противник — это объект. Для двух других по-прежнему нужны собственные Rect и blit. Помести всех троих в список, как звёзды в поле звёзд, и два коротких цикла запустят их все:

enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]

for enemy in enemies:
    enemy.update()

Список можно записать поэлементно в квадратных скобках, как здесь, или создать с помощью append в цикле. Каждый противник в списке перемещается с помощью собственного Rect.

Добавляй каждого противника в список только один раз. Противник, который также обновляется отдельно, вне цикла, перемещается дважды за кадр.

challenge icon

Задание

Средне

Храни всех трёх врагов в одном списке.

  1. Создай enemies — список из трёх объектов Enemy: красный по центру в точке (160, 100), зелёный в точке (320, 100) и жёлтый в точке (480, 100).
  2. Обновляй каждого врага в списке в цикле и рисуй их всех после заливки.
  3. Удали red_enemy, зелёный и жёлтый Rect и строки с ними.

Нажми «Играть»: три врага падают, как и раньше. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    red_enemy.update()
    for rect in (green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    red_enemy.draw(screen)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame