Список врагов
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 39.
Теперь один противник — это объект. Для двух других по-прежнему нужны собственные Rect и blit. Помести всех троих в список, как звёзды в поле звёзд, и два коротких цикла запустят их все:
enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]
for enemy in enemies:
enemy.update()Список можно записать поэлементно в квадратных скобках, как здесь, или создать с помощью append в цикле. Каждый противник в списке перемещается с помощью собственного Rect.
Добавляй каждого противника в список только один раз. Противник, который также обновляется отдельно, вне цикла, перемещается дважды за кадр.
Задание
СреднеХрани всех трёх врагов в одном списке.
- Создай
enemies— список из трёх объектов Enemy: красный по центру в точке(160, 100), зелёный в точке(320, 100)и жёлтый в точке(480, 100). - Обновляй каждого врага в списке в цикле и рисуй их всех после заливки.
- Удали
red_enemy, зелёный и жёлтый Rect и строки с ними.
Нажми «Играть»: три врага падают, как и раньше. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
red_enemy.update()
for rect in (green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
red_enemy.draw(screen)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиСписок враговПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame