Прозрачные пиксели
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 36.
Файл изображения всегда представляет собой прямоугольник, а вражеский корабль — нет. Пиксели вокруг него прозрачные: у каждого пикселя PNG есть четвёртое число — его альфа-канал, от 0 (прозрачный) до 255 (непрозрачный).
В стартовом коде три врага загружаются с помощью convert(), которая отбрасывает альфа-канал: каждый прозрачный пиксель становится чёрным, и каждый враг оказывается в чёрном прямоугольнике. convert_alpha() сохраняет альфа-канал, поэтому окно закрывают только непрозрачные пиксели. Используй этот метод для всего, что не является сплошным прямоугольником.
Rect по-прежнему представляет собой весь прямоугольник. Нарисуй его контур, чтобы увидеть занимаемую изображением область:
rect = red.get_rect(topleft=(128, 200))
screen.blit(red, rect)
pygame.draw.rect(screen, (90, 90, 120), rect, 1)Последнее число, 1, рисует контур толщиной в 1 пиксель вместо заливки Rect. Посмотри на промежутки между контуром и кораблём. Два Rect могут перекрываться, даже если изображения внутри них не соприкасаются, и проверка столкновения с помощью Rect всё равно покажет, что они столкнулись. В главе 5 это будет исправлено.
Задание
Легко- Загрузи трёх врагов с помощью
.convert_alpha()вместо.convert(), чтобы чёрные прямоугольники исчезли. - Обведи Rect каждого врага цветом
(90, 90, 120)линией шириной 1 пиксель. Враги остаются на позициях(128, 200),(288, 200)и(448, 200).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Three Enemies")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(red, (128, 200))
screen.blit(green, (288, 200))
screen.blit(yellow, (448, 200))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame