Однократная анимация взрыва
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 28 из 36.
Некоторые анимации проигрываются один раз и заканчиваются: взрыв показывает explosion_1.png—explosion_4.png и исчезает. Будучи спрайтом, он может вести собственный счётчик и удалять себя, когда изображения заканчиваются:
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]У каждого взрыва есть собственные timer и index, поэтому десять взрывов, запущенных в разное время, каждый проигрываются с начала. Достаточно изменить self.image: группа рисует изображение, которое спрайт хранит в данный момент.
Проверяйте завершение до чтения списка: explosion_frames[4] не существует, и, как только последнее изображение будет показано в течение 5 кадров, kill() удаляет взрыв из группы. Щёлкните в любом месте окна, чтобы запустить взрыв.
Задание
СреднеДобавь в Explosion метод update: каждые 5 кадров он переключается на следующее изображение в explosion_frames, а после того, как четвертое изображение показывалось 5 кадров, вызывает self.kill().
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()
explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
explosions = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
explosions.add(Explosion(event.pos))
explosions.update()
screen.fill((20, 22, 40))
explosions.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame