Menu
CoddyTech

Однократная анимация взрыва

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 28 из 36.

Некоторые анимации проигрываются один раз и заканчиваются: взрыв показывает explosion_1.png—explosion_4.png и исчезает. Будучи спрайтом, он может вести собственный счётчик и удалять себя, когда изображения заканчиваются:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

У каждого взрыва есть собственные timer и index, поэтому десять взрывов, запущенных в разное время, каждый проигрываются с начала. Достаточно изменить self.image: группа рисует изображение, которое спрайт хранит в данный момент.

Проверяйте завершение до чтения списка: explosion_frames[4] не существует, и, как только последнее изображение будет показано в течение 5 кадров, kill() удаляет взрыв из группы. Щёлкните в любом месте окна, чтобы запустить взрыв.

challenge icon

Задание

Средне

Добавь в Explosion метод update: каждые 5 кадров он переключается на следующее изображение в explosion_frames, а после того, как четвертое изображение показывалось 5 кадров, вызывает self.kill().

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame