Подкласс
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 15 из 36.
Некоторые враги должны двигаться зигзагом. Они падают, как и остальные, а также скользят вбок, разворачиваясь у краёв окна. Если скопировать весь класс Enemy, чтобы изменить один метод, придётся исправлять каждую ошибку дважды. Подкласс наследует всё от родительского класса и меняет только то, что отличается:
class Zigzag(Enemy):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__(image, x, y)
self.dx = 3
def update(self):
super().update()
self.rect.x += self.dx
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
self.dx = -self.dxclass Zigzag(Enemy) означает, что Zigzag — это Enemy. У него есть draw, хотя этот метод не нужно писать. Его собственный метод update заменяет родительский, а super().update() сначала запускает родительскую версию, поэтому падение и возвращение наверх не приходится писать дважды. super().__init__(...) делает то же самое для настройки.
Zigzag помещается в тот же список, что и остальные: цикл вызывает enemy.update(), и каждый объект выполняет свой вариант обновления.
Задание
Средне- Напишите
class Zigzag(Enemy): его__init__вызываетsuper().__init__(image, x, y)и задаётself.dx = 3. - Его
updateвызываетsuper().update(), прибавляетself.dxкself.rect.xи меняет знакself.dx, когда Rect выступает за левый или правый край. - Сделайте жёлтого врага в
enemiesэкземпляром Zigzag; красный и зелёный остаются Enemy.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for enemy in enemies:
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
for enemy in enemies:
enemy.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame