Разместить его с помощью Rect
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 2 из 36.
Вычисление координат верхнего левого угла вручную означает, что для каждого размещаемого изображения приходится выполнять сложение. У каждого Surface может быть Rect собственного размера:
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))Вызов get_rect() без аргументов возвращает Rect(0, 0, 64, 64). Именованный аргумент задаёт положение: center, midbottom, topleft или любую другую точку Rect. Здесь середина корабля оказывается в точке (320, 400), а pygame вычисляет координаты угла: (288, 368).
Выведите изображение в Rect, и оно окажется в верхнем левом углу Rect:
screen.blit(ship, ship_rect)Теперь Rect задаёт положение корабля. Измените ship_rect.x или ship_rect.centery, и в следующем кадре корабль будет нарисован в новом месте. Так перемещается каждое изображение в игре: храните Rect, изменяйте Rect, выводите изображение в Rect. Этот же Rect используется для проверки столкновений, как в разделе 2.
Задание
Легко- После загрузки
shipсоздайтеship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400)). - Выведите
shipв позицииship_rectвместо фиксированной точки.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, (288, 208))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame