Появление врагов
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 32 из 36.
Теперь враги. Спрайт Enemy получает изображение и скорость при создании, поэтому один класс может рисовать врагов любого типа:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedВолна — это несколько врагов, выстроенных над окном, чтобы они появлялись один за другим: каждый на 120 пикселей выше предыдущего, со случайной координатой x:
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))Первый находится по центру на y = -40, следующий — на -160 и так далее: в начале все они вне поля зрения. Функция размещает волну в одном месте; в предыдущем уроке она вызывается для каждой волны.
Враг, упавший за нижний край, должен исчезнуть. В главном цикле после enemies.update() удалите любого врага, верхний край которого находится ниже 480. Позже за это будет отниматься жизнь.
Задание
Средне- Добавь
import random, загрузиenemy_red.pngвred_imageи напишиEnemyиspawn_wave. - Создай
enemies = pygame.sprite.Group(), затем вызовиspawn_wave(red_image, 6, 2). - В каждом кадре обновляй врагов, удаляй тех, у кого
rect.topбольше 480, и рисуй их перед лазерами.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы7Звёздный патруль
Патрульный корабльСтреляем лазерами2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame