Menu
CoddyTech

Появление врагов

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 32 из 36.

Теперь враги. Спрайт Enemy получает изображение и скорость при создании, поэтому один класс может рисовать врагов любого типа:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

Волна — это несколько врагов, выстроенных над окном, чтобы они появлялись один за другим: каждый на 120 пикселей выше предыдущего, со случайной координатой x:

def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))

Первый находится по центру на y = -40, следующий — на -160 и так далее: в начале все они вне поля зрения. Функция размещает волну в одном месте; в предыдущем уроке она вызывается для каждой волны.

Враг, упавший за нижний край, должен исчезнуть. В главном цикле после enemies.update() удалите любого врага, верхний край которого находится ниже 480. Позже за это будет отниматься жизнь.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь import random, загрузи enemy_red.png в red_image и напиши Enemy и spawn_wave.
  2. Создай enemies = pygame.sprite.Group(), затем вызови spawn_wave(red_image, 6, 2).
  3. В каждом кадре обновляй врагов, удаляй тех, у кого rect.top больше 480, и рисуй их перед лазерами.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame