Menu
CoddyTech

Стреляем лазерами

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 30 из 36.

Корабль стреляет лазерами прямо вверх. Лазер — это спрайт, который появляется у носа корабля, пролетает 10 пикселей за кадр и удаляется, как только покидает окно:

class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

Нос корабля — это середина его верхнего края, поэтому новый лазер создаётся так: Laser(player.rect.centerx, player.rect.top): его нижняя середина находится в этой точке.

Все лазеры хранятся в одной группе — lasers. Нажатие пробела добавляет лазер в группу в цикле обработки событий, так что каждый нажим производит один выстрел. Группа обновляет и рисует все лазеры; рисуйте их перед кораблём, чтобы они вылетали из-под его носа.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Загрузи assets/images/laser.png в laser_image и напиши класс Laser выше.
  2. Создай lasers = pygame.sprite.Group().
  3. При событии KEYDOWN для пробела добавляй Laser(player.rect.centerx, player.rect.top) в lasers.
  4. На каждом кадре вызывай lasers.update() и рисуй lasers перед кораблём.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


player = Player()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame