Стреляем лазерами
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 30 из 36.
Корабль стреляет лазерами прямо вверх. Лазер — это спрайт, который появляется у носа корабля, пролетает 10 пикселей за кадр и удаляется, как только покидает окно:
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()Нос корабля — это середина его верхнего края, поэтому новый лазер создаётся так: Laser(player.rect.centerx, player.rect.top): его нижняя середина находится в этой точке.
Все лазеры хранятся в одной группе — lasers. Нажатие пробела добавляет лазер в группу в цикле обработки событий, так что каждый нажим производит один выстрел. Группа обновляет и рисует все лазеры; рисуйте их перед кораблём, чтобы они вылетали из-под его носа.
Задание
Средне- Загрузи
assets/images/laser.pngвlaser_imageи напиши классLaserвыше. - Создай
lasers = pygame.sprite.Group(). - При событии
KEYDOWNдля пробела добавляйLaser(player.rect.centerx, player.rect.top)вlasers. - На каждом кадре вызывай
lasers.update()и рисуйlasersперед кораблём.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
player = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
screen.fill((12, 14, 30))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы7Звёздный патруль
Патрульный корабльСтреляем лазерами2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame