Прямоугольники кажутся несправедливыми
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 21 из 36.
Веди корабль к шару с шипами с помощью клавиш со стрелками. Столкновения прямоугольников Rect, colliderect, быстрые и простые, но для круглого шара они дают неверный результат. Rect шара — это квадрат вокруг него, включая прозрачные углы, а у Rect корабля есть пустое пространство сбоку от его носа.
Сделай проверку наглядной: обведи Rect шара и раскрась контур в зависимости от того, что сообщает colliderect.
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)Затем подлети к шару снизу справа. Контур станет красным, хотя между кораблём и шипами всё ещё будет виден чистый просвет неба: углы двух Rect пересекаются, а изображения — нет. В игре это означает потерю жизни ни за что, и игроки это замечают.
В следующих уроках проверяются сами изображения.
Задание
ЛегкоПосле того как нарисуешь шар и корабль, обведи ball_rect линией шириной 2 пикселя: красной (230, 60, 60), пока ship_rect сталкивается с ним, и серой (90, 90, 120) в противном случае. Затем заведи корабль из нижнего правого угла и наблюдай за углами.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame