Группы
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 36.
Спрайты появляются целыми скоплениями: враги, лазеры, монеты. Группа содержит множество спрайтов и выполняет одно и то же действие для всех них:
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))Два вызова в цикле заменяют циклы, которые вы написали для списка:
enemies.update()
enemies.draw(screen)enemies.update() вызывает update() для каждого спрайта в группе. enemies.draw(screen) выводит каждый self.image спрайта в его self.rect: поэтому эти два имени должны быть точными. Спрайту в группе не нужен собственный метод отрисовки.
Группа также знает свой размер — len(enemies), и по ней можно пройти циклом for enemy in enemies:. Отрисуйте группу после заливки, как любое другое изображение.
Задание
Средне- Замени
enemyна группу с именемenemies, содержащую пять спрайтов Enemy, расположенных по центру в точках x = 64, 192, 320, 448 и 576, все на y = 60. - Вызывай
enemies.update()в каждом кадре. - Нарисуй их с помощью
enemies.draw(screen)после заливки.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 3
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame