Menu
CoddyTech

Группы

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 36.

Спрайты появляются целыми скоплениями: враги, лазеры, монеты. Группа содержит множество спрайтов и выполняет одно и то же действие для всех них:

enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
    enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))

Два вызова в цикле заменяют циклы, которые вы написали для списка:

enemies.update()
enemies.draw(screen)

enemies.update() вызывает update() для каждого спрайта в группе. enemies.draw(screen) выводит каждый self.image спрайта в его self.rect: поэтому эти два имени должны быть точными. Спрайту в группе не нужен собственный метод отрисовки.

Группа также знает свой размер — len(enemies), и по ней можно пройти циклом for enemy in enemies:. Отрисуйте группу после заливки, как любое другое изображение.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Замени enemy на группу с именем enemies, содержащую пять спрайтов Enemy, расположенных по центру в точках x = 64, 192, 320, 448 и 576, все на y = 60.
  2. Вызывай enemies.update() в каждом кадре.
  3. Нарисуй их с помощью enemies.draw(screen) после заливки.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y += 3
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0


player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame