Menu
CoddyTech

Ловля с помощью spritecollide

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 36.

Монеты падают сверху, и корабль должен их ловить. Один спрайт против целой группы — один вызов:

caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)

spritecollide(sprite, group, dokill) возвращает список спрайтов из группы, у которых rect перекрывается с rect спрайта. Если ничего не касается, список пуст, поэтому len(caught) — это количество пойманных монет за этот кадр.

Третий аргумент, dokill, указывает, что произойдёт со спрайтами, которые соприкасаются. True удаляет их — так же, как вызов kill() для каждого спрайта, — поэтому монета ловится только один раз. При значении False они остаются: это подходит для врага, с которым вы лишь сталкиваетесь, но не для монеты, которая добавляла бы очко в каждом кадре, когда перекрывается с кораблём.

Выполняйте проверку в части цикла, отвечающей за обновление, после перемещения спрайтов.

challenge icon

Задание

Средне
  1. После coins.update() собери монеты, соприкасающиеся с игроком, с помощью pygame.sprite.spritecollide, удаляя их.
  2. Добавь количество пойманных монет к score. В стартовом коде уже отображаются Score: и количество очков.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Coin(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = coin_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))

    def update(self):
        self.rect.y += 2
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)


player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
    coins.add(Coin())
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    coins.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    coins.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame