Ловля с помощью spritecollide
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 19 из 36.
Монеты падают сверху, и корабль должен их ловить. Один спрайт против целой группы — один вызов:
caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)spritecollide(sprite, group, dokill) возвращает список спрайтов из группы, у которых rect перекрывается с rect спрайта. Если ничего не касается, список пуст, поэтому len(caught) — это количество пойманных монет за этот кадр.
Третий аргумент, dokill, указывает, что произойдёт со спрайтами, которые соприкасаются. True удаляет их — так же, как вызов kill() для каждого спрайта, — поэтому монета ловится только один раз. При значении False они остаются: это подходит для врага, с которым вы лишь сталкиваетесь, но не для монеты, которая добавляла бы очко в каждом кадре, когда перекрывается с кораблём.
Выполняйте проверку в части цикла, отвечающей за обновление, после перемещения спрайтов.
Задание
Средне- После
coins.update()собери монеты, соприкасающиеся с игроком, с помощьюpygame.sprite.spritecollide, удаляя их. - Добавь количество пойманных монет к
score. В стартовом коде уже отображаютсяScore:и количество очков.
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = coin_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 480:
self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)
player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
coins.add(Coin())
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
coins.update()
screen.fill((20, 22, 40))
coins.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame