Объекты с изображениями
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 14 из 36.
Противники — это изображения, перемещающиеся по Rect, а в начальном коде вручную используются три Rect и три вызова blit. Класс может хранить изображение и соответствующий ему Rect вместе:
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)Изображение передаётся при создании, а не загружается в __init__. Загрузите каждый файл один раз в начале и передавайте одну и ту же Surface каждому противнику, которому она нужна: десять красных противников используют одно красное изображение. Но у каждого противника свой Rect, поэтому каждый перемещается независимо.
Перемещение противника — это перемещение его Rect, а его отрисовка — это вывод изображения в Rect с помощью blit: у каждого игрового объекта в этом разделе есть эти два атрибута.
Задание
Средне- Напиши класс
Enemyс__init__(self, image, x, y),update(self)иdraw(self, screen), как указано выше: Rect с центром в точке (x, y), который перемещается вниз на 2 пикселя за кадр и возвращается выше верхнего края, когда оказывается за пределами окна. - Создай
enemies— список из трёх врагов: красный с центром в точке (160, 100), зелёный — в (320, 100), жёлтый — в (480, 100). - Обновляй и рисуй каждого врага в списке; удали три Rect.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(red, red_rect)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame