Menu
CoddyTech

Объекты с изображениями

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 14 из 36.

Противники — это изображения, перемещающиеся по Rect, а в начальном коде вручную используются три Rect и три вызова blit. Класс может хранить изображение и соответствующий ему Rect вместе:

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

Изображение передаётся при создании, а не загружается в __init__. Загрузите каждый файл один раз в начале и передавайте одну и ту же Surface каждому противнику, которому она нужна: десять красных противников используют одно красное изображение. Но у каждого противника свой Rect, поэтому каждый перемещается независимо.

Перемещение противника — это перемещение его Rect, а его отрисовка — это вывод изображения в Rect с помощью blit: у каждого игрового объекта в этом разделе есть эти два атрибута.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Напиши класс Enemy с __init__(self, image, x, y), update(self) и draw(self, screen), как указано выше: Rect с центром в точке (x, y), который перемещается вниз на 2 пикселя за кадр и возвращается выше верхнего края, когда оказывается за пределами окна.
  2. Создай enemies — список из трёх врагов: красный с центром в точке (160, 100), зелёный — в (320, 100), жёлтый — в (480, 100).
  3. Обновляй и рисуй каждого врага в списке; удали три Rect.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(red, red_rect)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame