Маски
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 22 из 36.
Маска — это сетка из ответов «да» и «нет», по одному на пиксель: «да» там, где изображение непрозрачное, «нет» там, где оно прозрачное. pygame создаёт её из любого изображения с альфа-каналом:
ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship)
ball_mask = pygame.mask.from_surface(ball)Создайте маски один раз, до цикла, как и изображения, из которых они получены.
Две маски перекрываются, когда непрозрачный пиксель одной попадает на непрозрачный пиксель другой. У маски нет позиции, поэтому нужно указать, где находится вторая маска относительно первой: смещение — это координаты верхнего левого угла второй маски минус координаты верхнего левого угла первой.
offset = (ball_rect.x - ship_rect.x, ball_rect.y - ship_rect.y)
if ship_mask.overlap(ball_mask, offset):overlap возвращает первую точку соприкосновения масок или None, если они не соприкасаются, поэтому результат можно использовать как условие в if. Если перепутать направление смещения, проверка будет выполняться так, будто мяч находится по другую сторону корабля.
Теперь красный контур должен отображаться только при реальном соприкосновении: одни лишь углы останутся серыми.
Задание
Средне- Перед циклом создай
ship_maskиball_maskс помощьюpygame.mask.from_surface. - Окрась контур в красный цвет, если
ship_mask.overlap(ball_mask, offset)находит точку со смещением отship_rectкball_rect; в противном случае — в серый.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame