Menu
CoddyTech

Маски

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 22 из 36.

Маска — это сетка из ответов «да» и «нет», по одному на пиксель: «да» там, где изображение непрозрачное, «нет» там, где оно прозрачное. pygame создаёт её из любого изображения с альфа-каналом:

ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship)
ball_mask = pygame.mask.from_surface(ball)

Создайте маски один раз, до цикла, как и изображения, из которых они получены.

Две маски перекрываются, когда непрозрачный пиксель одной попадает на непрозрачный пиксель другой. У маски нет позиции, поэтому нужно указать, где находится вторая маска относительно первой: смещение — это координаты верхнего левого угла второй маски минус координаты верхнего левого угла первой.

offset = (ball_rect.x - ship_rect.x, ball_rect.y - ship_rect.y)
if ship_mask.overlap(ball_mask, offset):

overlap возвращает первую точку соприкосновения масок или None, если они не соприкасаются, поэтому результат можно использовать как условие в if. Если перепутать направление смещения, проверка будет выполняться так, будто мяч находится по другую сторону корабля.

Теперь красный контур должен отображаться только при реальном соприкосновении: одни лишь углы останутся серыми.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Перед циклом создай ship_mask и ball_mask с помощью pygame.mask.from_surface.
  2. Окрась контур в красный цвет, если ship_mask.overlap(ball_mask, offset) находит точку со смещением от ship_rect к ball_rect; в противном случае — в серый.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        ship_rect.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        ship_rect.y += 4

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ball, ball_rect)
    screen.blit(ship, ship_rect)
    if ship_rect.colliderect(ball_rect):
        colour = (230, 60, 60)
    else:
        colour = (90, 90, 120)
    pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame