Методы
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 36.
Теперь числовые данные звезды хранятся в классе, но правила для них — как она падает и как её рисовать — всё ещё находятся в цикле. Функции, написанные внутри класса, называются методами, и они размещают правила рядом с данными:
class Star:
# __init__ как прежде
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)Первый параметр каждого метода — это self, объект, с которым он работает. Метод вызывается для объекта через точку, а Surface из pygame передаётся как любой другой аргумент:
star.update()
star.draw(screen)Теперь основной цикл описывает происходящее в одном кадре: обновить звезду, затем нарисовать её. У игровых объектов в программах на pygame почти всегда есть два таких метода: update и draw.
Задание
Средне- Добавь метод
update(self)вStar: он прибавляетself.speedкself.yи возвращает звезду наy = 0, когдаself.yстановится больше 480. - Добавь
draw(self, screen): белый круг радиусом 4 в точке(self.x, self.y). - В цикле вызови
star.update(), а после заливки —star.draw(screen).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 2
star = Star(320, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
star.y += star.speed
if star.y > 480:
star.y = 0
screen.fill((20, 22, 40))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star.x, star.y), 4)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame