Вращение от исходного изображения
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 36.
Шипастый шар, который постоянно вращается, немного поворачивается в каждом кадре. Есть заманчивый способ написать это, но он не работает:
ball = pygame.transform.rotate(ball, 2) # неправильноВ каждом кадре поворачивается изображение, уже повёрнутое в предыдущем кадре. При каждом повороте добавляется прозрачная рамка, поэтому Surface увеличивается примерно на 3 процента за кадр: через полсекунды он становится вдвое больше, а через две секунды — почти 1 800 пикселей в ширину. Кроме того, с каждым поворотом пиксели становятся немного более размытыми. Игра вскоре начинает едва ползти.
Вместо этого сохраняй исходное изображение и угол, а в каждом кадре создавай повёрнутое изображение из исходного:
angle += 2
spun = pygame.transform.rotate(ball, angle)
screen.blit(spun, spun.get_rect(center=(320, 240)))Теперь spun отличается от файла только поворотом на заданный угол: его размер никогда не превышает 67 на 67 пикселей, и оно не становится более размытым, чем после одного поворота. То же правило действует для любых преобразований: работай с оригиналом, а не с последней копией.
Задание
Средне- Перед циклом задайте
angle = 0. - В каждом кадре прибавляйте 2 к
angle. - Поверните исходный
ballнаangleи нарисуйте результат так, чтобы его центр находился в точке(320, 240). Никогда не изменяйте самball.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spinning Spikes")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame