Menu
CoddyTech

Self — это объект

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 12 из 36.

Один класс может создавать сколько угодно объектов, и у каждого будут собственные атрибуты. Добавь параметр скорости в __init__, и две звезды смогут падать с разной скоростью:

slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)

Когда ты пишешь slow.update(), Python выполняет Star.update(slow): self — это slow, поэтому self.y += self.speed перемещает slow на 1. fast.update() выполняет те же строки, но в качестве self использует fast и перемещает его на 3. Один метод, два объекта, и ни один не затрагивает значения другого.

Вот почему перед каждым значением, принадлежащим объекту, нужно писать self.. Имя без него, например speed, — это обычная локальная переменная метода: она исчезает, когда метод завершается.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь третий параметр speed в __init__ и сохрани его как self.speed.
  2. Замени star двумя звёздами: slow = Star(200, 0, 1) и fast = Star(440, 0, 3).
  3. Обновляй и рисуй обе звезды в каждом кадре.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > 480:
            self.y = 0

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)


star = Star(320, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    star.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame