Self — это объект
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 12 из 36.
Один класс может создавать сколько угодно объектов, и у каждого будут собственные атрибуты. Добавь параметр скорости в __init__, и две звезды смогут падать с разной скоростью:
slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)Когда ты пишешь slow.update(), Python выполняет Star.update(slow): self — это slow, поэтому self.y += self.speed перемещает slow на 1. fast.update() выполняет те же строки, но в качестве self использует fast и перемещает его на 3. Один метод, два объекта, и ни один не затрагивает значения другого.
Вот почему перед каждым значением, принадлежащим объекту, нужно писать self.. Имя без него, например speed, — это обычная локальная переменная метода: она исчезает, когда метод завершается.
Задание
Легко- Добавь третий параметр
speedв__init__и сохрани его какself.speed. - Замени
starдвумя звёздами:slow = Star(200, 0, 1)иfast = Star(440, 0, 3). - Обновляй и рисуй обе звезды в каждом кадре.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 2
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)
star = Star(320, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
star.update()
screen.fill((20, 22, 40))
star.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame