Попадание и очки
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 33 из 36.
Лазеры против врагов — это столкновение группы с группой с помощью groupcollide. Изображение лазера — это тонкий луч посередине квадрата размером 48 пикселей, поэтому проверка Rect позволила бы лазеру, находящемуся в 20 пикселях сбоку, уничтожить врага. Проверяй изображения с помощью масок:
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10Пятый аргумент — это проверка, как и в spritecollide. Добавь для Laser и Enemy по self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image), чтобы маски создавались один раз, а не при каждой проверке.
Цикл по hits перебирает уничтоженных врагов по одному: каждый приносит 10 очков. Отображай счёт в левом верхнем углу с помощью font = pygame.font.Font(None, 32), создав шрифт один раз перед циклом.
Задание
Средне- Добавь
self.maskобъектамLaserиEnemy. - Перед циклом задай
score = 0и создай шрифт размером 32. - После обновления проверь столкновения
enemiesсlasersс помощьюpygame.sprite.collide_mask, уничтожая оба объекта, и добавляй 10 кscoreза каждого поражённого врага. - Выведи
Score:и значение счёта в точке(10, 10)цветом(240, 240, 240).
Попробуйте сами
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы7Звёздный патруль
Патрульный корабльСтреляем лазерами2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame