Повернись в направлении полёта
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 36.
В файле корабль направлен вверх. После поворота с помощью rotate(ship, -90) он направлен вправо, что подходит для корабля, летящего боком. Когда он летит влево, он должен быть направлен влево.
pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y) создаёт зеркальную копию. True, False отражает изображение слева направо; False, True отражает его сверху вниз.
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)Оба изображения создаются один раз, до цикла. Затем игра запоминает в переменной, какое из них показывать, а клавиши меняют его:
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
image = ship_leftРисуй image в каждом кадре. Когда ни одна клавиша не нажата, image сохраняет последнее значение, поэтому корабль продолжает смотреть в том направлении, в котором летел в последний раз.
Задание
Средне- Перед циклом создай
ship_left: отразиship_rightслева направо. - Перед циклом задай
image = ship_right. - При удержании клавиши влево присваивай
image = ship_left; при удержании клавиши вправо —image = ship_right. Движение оставь без изменений. - Нарисуй
imageв позицииship_rect.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 5
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_right, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame