Группа против группы
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 20 из 36.
Лазеры должны уничтожать врагов. Здесь группа сталкивается с группой: любой лазер — с любым врагом. groupcollide проверяет сразу каждую пару:
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True)
score += len(hits)Два значения True — это флаги dokill, по одному для каждой группы: первое уничтожает врагов, в которых попали, второе — лазеры, которые в них попали. Лазер, продолжающий лететь после попадания, может уничтожить второго врага над первым.
hits — это словарь: каждый враг, в которого попали, является ключом, а его значение — список лазеров, попавших в него. len(hits) — количество врагов, в которых попали в этом кадре, даже если в одного врага попали два лазера.
Порядок групп определяет, что будет ключами. При вызове groupcollide(lasers, enemies, True, True) ключами были бы лазеры, а len(hits) считал бы лазеры.
Задание
Средне- После обновлений проверь столкновения
enemiesсlasersс помощьюpygame.sprite.groupcollide, уничтожая и врага, и лазер. - Добавь количество поражённых врагов к
score.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Laser Hits")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
enemies.update()
screen.fill((20, 22, 40))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame