Класс Sprite
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 16 из 36.
У каждого игрового объекта до сих пор были изображение, Rect, метод update и способ отрисовки. В pygame есть класс, созданный именно для этого: pygame.sprite.Sprite. Твои игровые объекты становятся его подклассами:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6Три правила. Сначала вызови super().__init__(): он подготавливает всё необходимое классу Sprite. Точно так назови изображение self.image, а позицию — self.rect: собственный код pygame обращается к этим двум именам. Помести правила, выполняемые каждый кадр, в update.
Изображение корабля загружается один раз в начале программы под именем ship_image, и класс использует его. Пока что выводи спрайт с помощью blit: screen.blit(player.image, player.rect). В следующем уроке pygame будет отрисовывать его самостоятельно.
Задание
Средне- Напиши
class Player(pygame.sprite.Sprite), как показано выше:self.image— этоship_image, а нижняя серединаself.rectнаходится в точке(320, 470). - Метод
updateперемещает Rect на 6 пикселей влево или вправо с помощью клавиш со стрелками и ограничивает его границами окна: перенеси в него строки из начального кода. - Создай
player = Player(), вызывайplayer.update()в каждом кадре и выводиplayer.imageв позицииplayer.rectс помощью blit.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame