Menu
CoddyTech

Взрывы

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 34 из 36.

Враг, который исчезает за один кадр, оставляет ощущение, будто ничего не произошло. Поместите взрыв туда, где он был: анимацию однократного воспроизведения из главы 6 в виде спрайта в отдельной группе.

for enemy in hits:
    score += 10
    explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))

Убитый спрайт всё ещё сохраняет свой Rect, поэтому enemy.rect.center указывает на место, где в него попали. Взрыв проигрывает кадры с explosion_1.png по explosion_4.png, по 5 кадров каждый, а затем уничтожает себя.

Загрузите четыре изображения в список explosion_frames до цикла. Обновляйте explosions каждый кадр и рисуйте его последним, поверх всего остального, чтобы взрыв закрывал корабль и лазеры, с которыми он пересекается.

Звуки, тряска экрана и разлетающиеся искры появятся в разделе 6 и будут построены на этом же цикле.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Загрузите файлы explosion_1.png — explosion_4.png в список explosion_frames.
  2. Напишите класс Explosion из урока «Однократный взрыв», используя center.
  3. Создайте explosions = pygame.sprite.Group(); добавляйте взрыв в центре каждого уничтоженного врага, обновляйте его в каждом кадре и рисуйте после корабля.

Попробуйте сами

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame