Удаление с помощью kill()
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 18 из 36.
Нажми пробел, и корабль выстрелит: каждое нажатие добавляет спрайт Laser в группу lasers, а счётчик в левом верхнем углу показывает, сколько спрайтов в ней содержится. Сделай несколько выстрелов и наблюдай, как растёт число. Лазеры улетают за верхний край и больше не появляются, но группа по-прежнему хранит каждый из них, а также обновляет и рисует их все. Через несколько минут игры это будут тысячи невидимых лазеров.
Спрайт, который завершил работу, удаляет себя с помощью kill():
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()kill() удаляет спрайт из всех групп, в которых он состоит. Он больше не обновляется и не рисуется, а Python освобождает его, когда на него больше не ссылается ни одна переменная. Проверяй bottom, а не top: лазер удаляется, когда его последний пиксель покинет окно, а не пока его часть всё ещё видна.
sprite.alive() возвращает True, пока спрайт состоит хотя бы в одной группе.
Задание
ЛегкоВ Laser.update после перемещения вызови self.kill(), когда rect.bottom лазера окажется выше верхней границы окна (меньше 0). Счётчик должен вернуться к 0, когда все лазеры покинут окно.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((20, 22, 40))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
count = font.render(f"Lasers: {len(lasers)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(count, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame