Menu
CoddyTech

Удаление с помощью kill()

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 18 из 36.

Нажми пробел, и корабль выстрелит: каждое нажатие добавляет спрайт Laser в группу lasers, а счётчик в левом верхнем углу показывает, сколько спрайтов в ней содержится. Сделай несколько выстрелов и наблюдай, как растёт число. Лазеры улетают за верхний край и больше не появляются, но группа по-прежнему хранит каждый из них, а также обновляет и рисует их все. Через несколько минут игры это будут тысячи невидимых лазеров.

Спрайт, который завершил работу, удаляет себя с помощью kill():

def update(self):
    self.rect.y -= 10
    if self.rect.bottom < 0:
        self.kill()

kill() удаляет спрайт из всех групп, в которых он состоит. Он больше не обновляется и не рисуется, а Python освобождает его, когда на него больше не ссылается ни одна переменная. Проверяй bottom, а не top: лазер удаляется, когда его последний пиксель покинет окно, а не пока его часть всё ещё видна.

sprite.alive() возвращает True, пока спрайт состоит хотя бы в одной группе.

challenge icon

Задание

Легко

В Laser.update после перемещения вызови self.kill(), когда rect.bottom лазера окажется выше верхней границы окна (меньше 0). Счётчик должен вернуться к 0, когда все лазеры покинут окно.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    count = font.render(f"Lasers: {len(lasers)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(count, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame