Menu
CoddyTech

Зажми, чтобы стрелять

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 31 из 36.

Нажимать пробел при каждом выстреле утомительно для пальцев. Большинство игр-стрелялок ведут огонь, пока кнопка удерживается, но лазер каждый кадр превратился бы в сплошной луч. Задержка между выстрелами ограничивает частоту: после выстрела следующий происходит через 250 миллисекунд.

Запомни, когда был последний выстрел, и стреляй, только если пробел удерживается и прошло достаточно времени:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot показывает, сколько времени прошло с последнего выстрела. Задай last_shot = 0 перед циклом. Теперь при удержании пробела происходит четыре выстрела в секунду, а быстрое нажатие не позволяет стрелять чаще.

Это заменяет стрельбу по KEYDOWN: один способ стрелять с одним правилом.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Убери выстрел по KEYDOWN из цикла обработки событий.
  2. Задай last_shot = 0 перед циклом.
  3. В части обновления, пока пробел удерживается и с момента last_shot прошло не менее 250 мс, производи выстрел лазером и присваивай last_shot текущее время.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame