Зажми, чтобы стрелять
Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 31 из 36.
Нажимать пробел при каждом выстреле утомительно для пальцев. Большинство игр-стрелялок ведут огонь, пока кнопка удерживается, но лазер каждый кадр превратился бы в сплошной луч. Задержка между выстрелами ограничивает частоту: после выстрела следующий происходит через 250 миллисекунд.
Запомни, когда был последний выстрел, и стреляй, только если пробел удерживается и прошло достаточно времени:
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shot показывает, сколько времени прошло с последнего выстрела. Задай last_shot = 0 перед циклом. Теперь при удержании пробела происходит четыре выстрела в секунду, а быстрое нажатие не позволяет стрелять чаще.
Это заменяет стрельбу по KEYDOWN: один способ стрелять с одним правилом.
Задание
Средне- Убери выстрел по
KEYDOWNиз цикла обработки событий. - Задай
last_shot = 0перед циклом. - В части обновления, пока пробел удерживается и с момента
last_shotпрошло не менее 250 мс, производи выстрел лазером и присваивайlast_shotтекущее время.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Спрайты и изображения
1Загрузка изображений
Загрузить изображениеРазместить его с помощью RectПереместить изображениеЗамостить фонПрозрачные пиксели4Спрайты и группы
Класс SpriteГруппыУдаление с помощью kill()Ловля с помощью spritecollideГруппа против группы7Звёздный патруль
Патрульный корабльСтреляем лазерами2Поворот, отражение, масштабирование
Вращение вокруг центраПовернись в направлении полётаИзменение масштаба изображенияВращение от исходного изображения5Пиксельно точные столкновения
Прямоугольники кажутся несправедливымиМаскиПиксельно точные спрайтыКруглые хитбоксы3Классы игровых объектов
Ваш первый классМетодыSelf — это объектСписок объектовОбъекты с изображениямиПодкласс6Анимация с помощью листов спрайтов
Разрезать лист спрайтовСчётчик кадровАнимация по времениОднократная анимация взрываПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame