Menu
CoddyTech

Переместить изображение

Часть раздела Спрайты и изображения путешествия по Pygame на Coddy. Урок 3 из 36.

Корабль находится в нижней части окна. Чтобы перемещать его влево и вправо, двигай его Rect клавишами со стрелками, как ты двигал квадрат в разделе 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

Строка blit не меняется: она рисует изображение там, где сейчас находится Rect.

Rect может оставаться внутри другого Rect. screen.get_rect() — это Rect окна: (0, 0, 640, 480), и

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

перемещает ship_rect обратно внутрь, когда он выступает за границы. _ip означает «на месте»: он изменяет сам ship_rect. ship_rect.clamp(...) без него оставляет ship_rect без изменений и вместо этого возвращает новый Rect.

challenge icon

Задание

Легко
  1. В цикле перед отрисовкой удерживание клавиши Left перемещает ship_rect на 6 пикселей влево, а удерживание клавиши Right — на 6 пикселей вправо.
  2. Затем удерживай его в пределах окна с помощью ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Спрайты и изображения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame