Ein 100-m-Sprint
d = 100 m, t = 9,58 sv = d/t = 100 / 9,58 = 10,44 m/s, das sind 37,58 km/h oder 23,35 mph. Es ist ein Durchschnitt über das ganze Rennen: Aus dem Startblock ist der Sprinter langsamer, später schneller.
Geschwindigkeit aus Strecke und Zeit oder Endgeschwindigkeit aus einer Beschleunigung, in beliebigen Einheiten.
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Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich etwas bewegt und in welche Richtung. Am einfachsten findest du sie, indem du die zurückgelegte Strecke durch die dafür gebrauchte Zeit teilst: v = d/t (im deutschen Unterricht meist v = s/t). Mit d in Metern und t in Sekunden kommt das Ergebnis in Metern pro Sekunde heraus. Usain Bolts Weltrekord über 100 m in 9,58 s ergibt 100 / 9,58 = 10,44 m/s.
Kennst du stattdessen eine Beschleunigung, nimm v = v₀ + at: Die Endgeschwindigkeit ist die Anfangsgeschwindigkeit v₀ plus Beschleunigung mal Zeit. Ein Stein, der aus der Ruhe fällt, hat eine Beschleunigung von 9,81 m/s², nach 3 s bewegt er sich also mit 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s, etwa 106 km/h, wenn man den Luftwiderstand vernachlässigt.
Der Rechner hat für jede Formel einen eigenen Reiter. Trag die Werte ein, die du kennst, lass den gesuchten leer, und er berechnet die Geschwindigkeit, die Strecke, die Zeit, die Anfangsgeschwindigkeit oder die Beschleunigung, je nachdem, was fehlt. Kilometer, Meilen, Stunden, km/h und mph werden zuerst in SI-Einheiten umgerechnet, und das Ergebnis erscheint in der gewählten Einheit und in jeder anderen Geschwindigkeitseinheit.
Verschiebung und Zeit bekannt: v = d/t, der erste Reiter. Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit bekannt: v = v₀ + at, der zweite Reiter.
Meter, Sekunden, m/s und m/s². 42,195 km sind 42 195 m und 2 h sind 7200 s; der Rechner übernimmt diese Umrechnungen und zeigt sie an.
v = d/t = 42 195 / 7200 = 5,86 m/s. Oder v = v₀ + at = 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s.
Multipliziere m/s mit 3,6 für km/h oder teile durch 0,44704 für mph. 5,86 m/s sind 21,1 km/h.
Jede Formel nach jeder Unbekannten umgestellt, mit je einem durchgerechneten Beispiel.
| Gesucht | Formel | Beispiel | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Geschwindigkeit | v = d/t | 100 m in 9,58 s | 10,44 m/s |
| Strecke | d = vt | 3 h lang mit 100 km/h | 300 km |
| Zeit | t = d/v | 300 km mit 100 km/h | 3 h |
| Endgeschwindigkeit | v = v₀ + at | Aus der Ruhe, 3 s lang mit 9,81 m/s² | 29,43 m/s |
| Anfangsgeschwindigkeit | v₀ = v − at | 20 m/s nach 5 s mit 2 m/s² | 10 m/s |
| Beschleunigung | a = (v − v₀)/t | 0 auf 100 km/h in 6,2 s | 4,48 m/s² |
d = 100 m, t = 9,58 sv = d/t = 100 / 9,58 = 10,44 m/s, das sind 37,58 km/h oder 23,35 mph. Es ist ein Durchschnitt über das ganze Rennen: Aus dem Startblock ist der Sprinter langsamer, später schneller.
d = 42,195 km, t = 2 hZuerst umrechnen: 42,195 km = 42 195 m und 2 h = 7200 s. Dann v = 42 195 / 7200 = 5,86 m/s, das sind 21,1 km/h oder 13,1 mph.
v₀ = 0 m/s, a = 9,81 m/s², t = 3 sv = v₀ + at = 0 + 9,81 · 3 = 29,43 m/s, etwa 106 km/h. Jede Sekunde im Fall kommen 9,81 m/s dazu, solange der Luftwiderstand klein bleibt.
d = 300 km, v = 100 km/hLass die Zeit leer und wähle dafür Stunden: t = d/v. In SI sind das 300 000 m / 27,78 m/s = 10 800 s, also 3 h.
Teile die Verschiebung durch die Zeit: v = d/t. Kennst du stattdessen Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit, nimm v = v₀ + at. Mit Werten in Metern und Sekunden ergeben beide Meter pro Sekunde.
Die Durchschnittsgeschwindigkeit ist v = d/t, Verschiebung durch Zeit. Die Endgeschwindigkeit bei konstanter Beschleunigung ist v = v₀ + at. 100 m in 9,58 s sind 10,44 m/s; 3 s freier Fall aus der Ruhe ergeben 29,43 m/s.
Der Betrag (im Englischen „speed“) sagt nur, wie schnell; die Geschwindigkeit als Vektor sagt auch, wohin. Der mittlere Betrag ist die ganze Weglänge durch die Zeit, die mittlere Geschwindigkeit die Verschiebung durch die Zeit. Auf einer geraden Fahrt in eine Richtung stimmen sie überein; auf einer Hin- und Rückfahrt ist die mittlere Geschwindigkeit 0.
Mit der Bewegungsgleichung v² = v₀² + 2as, wobei s die Verschiebung ist. Ein Auto mit 20 m/s, das auf 30 m mit 5 m/s² bremst, hat am Ende √(400 − 300) = 10 m/s. Die Reiter auf dieser Seite brauchen eine Zeit; der Kinematik-Rechner löst diese Gleichung.
Multipliziere mit 3,6 für km/h, denn 1 m/s sind 3600 m pro Stunde, also 3,6 km. Für mph teilst du durch 0,44704. 10 m/s sind 36 km/h oder 22,4 mph.
Ja. Das Vorzeichen zeigt die Richtung: Sobald du festlegst, welche Richtung positiv ist, bedeutet eine negative Geschwindigkeit eine Bewegung in die Gegenrichtung. Der Betrag ist die Größe der Geschwindigkeit und nie negativ.
Die SI-Einheit ist Meter pro Sekunde, m/s. Üblich sind auch km/h, mph, ft/s und Knoten; der Rechner rechnet zwischen allen um und zeigt das Ergebnis in jeder davon.