La regina
La regina è una torre e un alfiere in un solo pezzo, e sembrerebbe quindi valere otto. Vale nove, e la scacchiera qui sotto è dove scopri perché un pezzo che va ovunque batte due pezzi che vanno ciascuno la metà.
Ultimo aggiornamento
La mossa della regina non richiede nessuna idea nuova, perché non ha una mossa tutta sua. Prende ogni mossa della torre e ogni mossa dell'alfiere e le fa entrambe:
- lungo la sua traversa e la sua colonna, di qualsiasi distanza;
- lungo entrambe le sue diagonali, di qualsiasi distanza;
- fermandosi, come loro, al primo pezzo che incontra.
Otto direzioni invece di quattro. Muovila un po' e conta tra quante case hai dovuto scegliere.
Una regina su d4 con tutta la scacchiera per sé. Muovila dove può andare.
Ventisette, da un pezzo che sta su una casa sola. È più di metà della scacchiera attaccata insieme, ed è per questo che una regina lasciata libera in una posizione aperta di solito chiude la partita da sola.
Torre più alfiere fa otto. Lei vale nove
Ecco il conto che non torna:
| pezzo | case da d4 su una scacchiera vuota | valore indicativo |
|---|---|---|
| torre | 14 | 5 |
| alfiere | 13 | 3 |
| regina | 27 | 9 |
Le case si sommano esattamente. Il valore no, e il punto che manca è reale, non un errore di arrotondamento. Una torre e un alfiere sono due pezzi, quindi possono stare solo in due posti, e la metà alfiere della coppia può stare solo su un colore. La regina è un pezzo solo che è ovunque, su ogni colore, e non deve rendere conto a nessuno. Stare in un posto con la forza di due vale più che stare in due posti con metà della forza ciascuno.
È anche l'avvertimento pratico. Siccome è un pezzo solo, può essere attaccata da un pezzo solo, e qualsiasi pezzo è felice di attaccarla, perché qualsiasi pezzo vale meno di nove.
La sua forza è proprio la sua debolezza
Una regina non può permettersi di stare dove un pedone può colpirla. Guarda cosa succede quando lo fa.
La torre nera è su a8 e un cavallo su g8, sulla stessa traversa di fondo. Tocca l'unica casa da cui la tua regina li attacca entrambi insieme.
Questa è una forchetta, e la regina è il pezzo che le fa più facilmente, perché attacca lungo otto linee insieme. È anche la trappola in cui cade lei, al contrario: attacca una regina e un'altra cosa con un pezzo economico e lei deve spostarsi, perché non può mai essere scambiata con qualcosa di più piccolo.
Regina sul suo colore
All'inizio la regina bianca sta su d1, una casa chiara, e quella nera su d8, una scura. "Regina sul suo colore" è la frase da ricordare, ed è il modo più veloce per controllare che la scacchiera sia disposta bene: se la tua regina è sul colore sbagliato, re e regina sono stati scambiati e ogni apertura che conosci è allo specchio.
Il re va sulla casa accanto a lei, e1 ed e8, ed è per questo che la colonna e e la colonna d sono le due per cui si lotta in apertura.
Farla uscire presto
Il matto in quattro mosse esiste, funziona una volta, ed è il motivo per cui tanti principianti sviluppano la regina alla seconda mossa. Il problema è che è l'unico pezzo che non può rispondere a una minaccia restando al suo posto: un cavallo che vale tre la attacca, lei deve spostarsi, e l'avversario ha sviluppato un pezzo mentre tu hai mosso lo stesso pezzo due volte.
Sviluppa prima i pezzi che valgono tre. Lei sarà ancora lì tra dieci mosse, e a quel punto la scacchiera si sarà aperta per lei.
Prova tu
La regina è nell'angolo su h1. Tocca una casa che raggiunge in una sola mossa e che sia il più lontano possibile.
Domande frequenti
- Come si muove la regina negli scacchi?
- Lungo traverse, colonne e diagonali, di qualsiasi distanza e in una qualsiasi delle otto direzioni, fermandosi al primo pezzo che incontra. È esattamente una torre e un alfiere messi insieme, e non ha nessuna mossa propria che uno dei due non abbia già.
- Perché la regina è il pezzo più forte?
- Perché copre molte più case di tutti: ventisette dal centro di una scacchiera vuota, contro le quattordici di una torre e le tredici di un alfiere. Però non è il pezzo più importante: quello è il re, e la differenza conta, perché una partita si decide sulla sicurezza del re e mai su quella della regina.
- Quanto vale la regina?
- Circa nove punti: più di una torre e un alfiere insieme, e se valga più di tre pezzi minori è una questione davvero aperta. Il numero è una regola pratica per decidere gli scambi, non un punteggio, e si piega alla posizione come il valore di qualsiasi altro pezzo.
- Da che parte si mette la regina all'inizio?
- Sul suo colore: la regina bianca sulla casa chiara d1, quella nera sulla casa scura d8. Si dice regina sul suo colore, e sbagliare significa specchiare tutta la scacchiera: re e regina si scambiano di posto e ogni apertura che conosci smette di funzionare.
- Si possono avere due regine?
- Sì. Ogni pedone che raggiunge l'altra parte viene promosso, quasi sempre a regina, che la tua prima regina sia ancora sulla scacchiera o no. Tre o quattro regine insieme sono legali, anche se rare, e non sei limitato ai pezzi che hai già perso.
- Conviene far uscire presto la regina?
- Di solito no. Vale nove, quindi qualsiasi pezzo da tre può inseguirla, e ogni mossa che passa a scappare è una mossa che l'avversario usa per sviluppare un pezzo gratis. Il matto in quattro mosse è la famosa eccezione, e smette di funzionare contro chiunque conosca la difesa.
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