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Il pedone

Il pedone è l'unico pezzo che si muove in un modo e cattura in un altro, non torna mai indietro e può smettere del tutto di essere un pedone. Tre regole in un pezzo piccolo, quindi le scacchiere qui sotto te le fanno usare tutte e tre.

Di Nethanel Bar, Cofondatore e CEO

Ultimo aggiornamento

Un pedone vale un punto, avanza di una casa ed è il pezzo che decide la maggior parte delle partite. Non è un paradosso: succede perché il pedone è l'unico pezzo che può smettere di essere se stesso.

Le sue regole si dividono in tre, e le scacchiere qui sotto le affrontano una alla volta. Comincia dalla mossa, che ha una particolarità proprio alla prima.

Il passo doppio è l'unica generosità del pedone e viene offerto una volta sola. È anche la mossa che rende possibile l'en passant, l'unica regola scritta apposta per rispondergli.

La mossa e la cattura vanno in direzioni diverse

Questa è la frase su cui inciampa ogni principiante, quindi conviene metterla in una tabella prima di provarla:

cosa fa il pedonein che direzione
si muovedritto in avanti, una casa (due alla prima mossa)
catturauna casa in diagonale in avanti
torna indietromai: questa mossa non esiste

Quindi un pezzo che sta proprio davanti a un pedone non corre alcun pericolo da quel pedone. Gli sta facendo qualcosa di peggio: lo sta fermando del tutto. Un pedone con un pezzo avversario davanti non può muoversi affatto, a meno che qualcosa non compaia su una delle sue diagonali.

Ecco proprio quella posizione. Tre pedoni neri: uno dritto davanti e uno su ogni diagonale.

Due pedoni che si fronteggiano così sono bloccati: nessuno dei due può avanzare e nessuno minaccia l'altro. È così che si formano le catene di pedoni, ed è per questo che una posizione apparentemente pari può essere completamente congelata al centro.

La strada fino all'altra parte

Ogni pedone è una regina che non è ancora arrivata.

Quando un pedone raggiunge l'ottava traversa (la prima, se giochi con il Nero) non si ferma lì. Esce dalla scacchiera e viene sostituito su quella casa da una regina, una torre, un alfiere o un cavallo del tuo colore, scelto da te, subito, come parte della stessa mossa.

Due cose che molti sbagliano sulla promozione:

  • Non sei limitato ai pezzi che hai perso. Nelle regole non c'è nessun legame tra le due cose. Se porti a destinazione tre pedoni, puoi avere tre regine.
  • La promozione è obbligatoria. Non c'è l'opzione di lasciarlo pedone sull'ottava traversa: lì un pedone non avrebbe alcuna mossa legale, ed è per questo che le regole non lo permettono.

La sottopromozione, cioè scegliere una torre, un alfiere o un cavallo, è rara ma esiste. Il cavallo è quello che capita, perché è l'unico pezzo che si muove in un modo impossibile per la regina: una promozione a cavallo può dare scacco, o fare una forchetta a re e regina, nella stessa mossa in cui arriva.

Perché la mossa di pedone è quella che non puoi riprenderti

Ogni altro pezzo può tornare da dove è venuto. Un cavallo che salta fuori può risaltare a casa; una torre può tornare lungo la colonna. Un pedone no, mai.

Questo solo fatto sta dietro a quasi tutti i consigli posizionali che leggerai. Spingere un pedone cede per sempre le case che controllava e fissa per sempre quelle su cui si trova ora. È l'unica mossa degli scacchi senza un "annulla" incorporato nelle regole stesse del gioco, quindi è la mossa su cui andare più piano.

Prova tu

Domande frequenti

Come si muove il pedone negli scacchi?

Dritto in avanti, una casa alla volta, e mai all'indietro. Alla sua primissima mossa, e solo allora, può avanzare di due case invece di una. Cattura in un altro modo: una casa in diagonale in avanti, che è l'unica direzione in cui può mai prendere un pezzo.

Il pedone può tornare indietro?

No. Il pedone è l'unico pezzo degli scacchi che non può fare retromarcia, ed è questo che rende definitiva ogni mossa di pedone. Una casa che il pedone si lascia alle spalle è una casa che non potrà più controllare, ed è per questo che le mosse di pedone sono quelle su cui vale la pena riflettere di più.

Il pedone può prendere un pezzo che ha proprio davanti?

No, e prima o poi ci cascano quasi tutti. Il pedone cattura solo in diagonale. Un pezzo che sta proprio davanti a un pedone non è minacciato da lui per niente: lo sta bloccando, e il pedone non può muoversi finché quella casa non si libera.

Quando il pedone può avanzare di due case?

Solo dalla sua casa di partenza, e solo se entrambe le case davanti a lui sono vuote. Appena un pedone si è mosso anche di una sola casa, per il resto della partita avanza di una alla volta. Il passo doppio è anche quello che rende possibile la presa en passant.

Cosa succede quando un pedone arriva dall'altra parte?

Viene promosso: esce dalla scacchiera e viene sostituito subito da una regina, una torre, un alfiere o un cavallo del tuo colore. Non sei limitato ai pezzi che hai già perso, quindi avere due o tre regine insieme è perfettamente legale. Quasi tutti scelgono la regina, perché è il pezzo che vale di più.

Quanti pedoni ha ogni giocatore?

Otto, che occupano tutta la seconda traversa davanti agli altri pezzi: sedici pedoni sulla scacchiera all'inizio. Ognuno vale circa un punto, il che sembra poco finché non ricordi che ognuno è anche una regina che non è ancora arrivata.

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