Il pedone
Il pedone è l'unico pezzo che si muove in un modo e cattura in un altro, non torna mai indietro e può smettere del tutto di essere un pedone. Tre regole in un pezzo piccolo, quindi le scacchiere qui sotto te le fanno usare tutte e tre.
Ultimo aggiornamento
Un pedone vale un punto, avanza di una casa ed è il pezzo che decide la maggior parte delle partite. Non è un paradosso: succede perché il pedone è l'unico pezzo che può smettere di essere se stesso.
Le sue regole si dividono in tre, e le scacchiere qui sotto le affrontano una alla volta. Comincia dalla mossa, che ha una particolarità proprio alla prima.
Un pedone, ancora sulla sua casa di partenza. Spingilo il più lontano possibile.
Il passo doppio è l'unica generosità del pedone e viene offerto una volta sola. È anche la mossa che rende possibile l'en passant, l'unica regola scritta apposta per rispondergli.
La mossa e la cattura vanno in direzioni diverse
Questa è la frase su cui inciampa ogni principiante, quindi conviene metterla in una tabella prima di provarla:
| cosa fa il pedone | in che direzione |
|---|---|
| si muove | dritto in avanti, una casa (due alla prima mossa) |
| cattura | una casa in diagonale in avanti |
| torna indietro | mai: questa mossa non esiste |
Quindi un pezzo che sta proprio davanti a un pedone non corre alcun pericolo da quel pedone. Gli sta facendo qualcosa di peggio: lo sta fermando del tutto. Un pedone con un pezzo avversario davanti non può muoversi affatto, a meno che qualcosa non compaia su una delle sue diagonali.
Ecco proprio quella posizione. Tre pedoni neri: uno dritto davanti e uno su ogni diagonale.
Tre pedoni neri: d5, e5 e f5. Prendine uno, e nota quale non puoi toccare.
Due pedoni che si fronteggiano così sono bloccati: nessuno dei due può avanzare e nessuno minaccia l'altro. È così che si formano le catene di pedoni, ed è per questo che una posizione apparentemente pari può essere completamente congelata al centro.
La strada fino all'altra parte
Ogni pedone è una regina che non è ancora arrivata.
Quando un pedone raggiunge l'ottava traversa (la prima, se giochi con il Nero) non si ferma lì. Esce dalla scacchiera e viene sostituito su quella casa da una regina, una torre, un alfiere o un cavallo del tuo colore, scelto da te, subito, come parte della stessa mossa.
A questo pedone manca una casa alla fine. Gioca la mossa.
Due cose che molti sbagliano sulla promozione:
- Non sei limitato ai pezzi che hai perso. Nelle regole non c'è nessun legame tra le due cose. Se porti a destinazione tre pedoni, puoi avere tre regine.
- La promozione è obbligatoria. Non c'è l'opzione di lasciarlo pedone sull'ottava traversa: lì un pedone non avrebbe alcuna mossa legale, ed è per questo che le regole non lo permettono.
La sottopromozione, cioè scegliere una torre, un alfiere o un cavallo, è rara ma esiste. Il cavallo è quello che capita, perché è l'unico pezzo che si muove in un modo impossibile per la regina: una promozione a cavallo può dare scacco, o fare una forchetta a re e regina, nella stessa mossa in cui arriva.
Perché la mossa di pedone è quella che non puoi riprenderti
Ogni altro pezzo può tornare da dove è venuto. Un cavallo che salta fuori può risaltare a casa; una torre può tornare lungo la colonna. Un pedone no, mai.
Questo solo fatto sta dietro a quasi tutti i consigli posizionali che leggerai. Spingere un pedone cede per sempre le case che controllava e fissa per sempre quelle su cui si trova ora. È l'unica mossa degli scacchi senza un "annulla" incorporato nelle regole stesse del gioco, quindi è la mossa su cui andare più piano.
Prova tu
Questo pedone ha già lasciato la sua casa di partenza e si trova su e4. Muovilo.
Domande frequenti
- Come si muove il pedone negli scacchi?
- Dritto in avanti, una casa alla volta, e mai all'indietro. Alla sua primissima mossa, e solo allora, può avanzare di due case invece di una. Cattura in un altro modo: una casa in diagonale in avanti, che è l'unica direzione in cui può mai prendere un pezzo.
- Il pedone può tornare indietro?
- No. Il pedone è l'unico pezzo degli scacchi che non può fare retromarcia, ed è questo che rende definitiva ogni mossa di pedone. Una casa che il pedone si lascia alle spalle è una casa che non potrà più controllare, ed è per questo che le mosse di pedone sono quelle su cui vale la pena riflettere di più.
- Il pedone può prendere un pezzo che ha proprio davanti?
- No, e prima o poi ci cascano quasi tutti. Il pedone cattura solo in diagonale. Un pezzo che sta proprio davanti a un pedone non è minacciato da lui per niente: lo sta bloccando, e il pedone non può muoversi finché quella casa non si libera.
- Quando il pedone può avanzare di due case?
- Solo dalla sua casa di partenza, e solo se entrambe le case davanti a lui sono vuote. Appena un pedone si è mosso anche di una sola casa, per il resto della partita avanza di una alla volta. Il passo doppio è anche quello che rende possibile la presa en passant.
- Cosa succede quando un pedone arriva dall'altra parte?
- Viene promosso: esce dalla scacchiera e viene sostituito subito da una regina, una torre, un alfiere o un cavallo del tuo colore. Non sei limitato ai pezzi che hai già perso, quindi avere due o tre regine insieme è perfettamente legale. Quasi tutti scelgono la regina, perché è il pezzo che vale di più.
- Quanti pedoni ha ogni giocatore?
- Otto, che occupano tutta la seconda traversa davanti agli altri pezzi: sedici pedoni sulla scacchiera all'inizio. Ognuno vale circa un punto, il che sembra poco finché non ricordi che ognuno è anche una regina che non è ancora arrivata.