Il re
Il re ha la mossa più piccola degli scacchi e l'unica regola che prevale su tutto il resto: non può mai stare su una casa attaccata da un pezzo avversario. La scacchiera qui sotto la fa rispettare, e ti dice quale pezzo sta imponendo il divieto.
Ultimo aggiornamento
Il re si muove di una casa in qualsiasi direzione: in avanti, indietro, di lato o in diagonale. Otto case dal centro, cinque da un bordo, tre da un angolo. Cattura allo stesso modo, su una qualsiasi di quelle otto case.
Poi arriva la regola che fa del re quello che è: il re non può mai finire la sua mossa su una casa attaccata da un pezzo avversario. Non "non dovrebbe": non può. Una mossa sotto scacco non è una mossa legale, quindi non è tra le cose che puoi fare.
Ecco un re con una torre nera proprio accanto. Quasi tutte le sue case sono avvelenate. Una mossa no.
La torre su f2 attacca metà delle case intorno al tuo re, e nessuno la difende. Risolvi la situazione.
La scacchiera ha rifiutato tre di quelle mosse con un motivo e non con un lampo rosso, perché il motivo è la regola. E nota quale mossa ha permesso: prendere la torre. Il re non è un pezzo fragile. È un normale pezzo d'attacco con una condizione molto severa, e un pezzo indifeso che gli sta accanto è semplicemente il suo pranzo.
Un pezzo difeso è un'altra storia
Sostituisci quella torre solitaria con due torri che si difendono a vicenda e la cattura sparisce: non perché sia rischiosa, ma perché è illegale. Prendere un pezzo difeso metterebbe il re su una casa attaccata dal difensore, ed è l'unica cosa che non può mai fare.
Vale la pena dirlo chiaramente, perché è la fonte della maggior parte della confusione sul re:
| il pezzo accanto al tuo re è | il re può prenderlo? |
|---|---|
| indifeso | sì, esattamente come qualsiasi altra cattura |
| difeso da qualsiasi cosa | no: la mossa è illegale, non solo cattiva |
Due re non possono mai toccarsi
Ogni re attacca le otto case intorno a sé, e nessun re può spostarsi su una casa attaccata. Metti insieme i due fatti e ottieni la regola che governa ogni finale: i re non possono mai stare uno accanto all'altro, quindi ognuno toglie all'altro tre case a distanza.
Ecco due re a due case di distanza. Cinque delle otto mosse del re bianco sono legali. Trovale.
Tocca tutte le case in cui questo re può muoversi. Tre delle sue otto mancano, e il motivo sta su d5.
Quelle tre case vietate non sono una curiosità. Togliere case al re avversario a distanza è il modo in cui re e regina danno matto a un re solo, il modo in cui re e pedone battono un re nudo, ed è quello che i giocatori chiamano opposizione: stare proprio di fronte all'altro re, a due case di distanza, così che da qualunque parte si sposti tu possa spostarti con lui.
Perché non ha un valore
Ogni altro pezzo ha un numero: pedone 1, cavallo e alfiere 3, torre 5, regina 9. Il re non ce l'ha, e il motivo non è che sia inestimabile in qualche senso poetico. È che un valore è un numero di scambio (ti dice con cosa scambiare un pezzo) e il re non può mai essere scambiato con niente. E non viene nemmeno mai catturato: la partita si ferma allo scacco matto, una mossa prima.
In forza combattiva vale circa quattro punti una volta uscite le regine, cioè più di un alfiere. È una vera arma nel finale ed è il motivo per cui lo stesso pezzo che hai passato trenta mosse a nascondere improvvisamente marcia verso il centro. Ed è anche il motivo per cui esiste l'arrocco, l'unica mossa degli scacchi che mette il re al sicuro e porta in gioco una torre nello stesso momento.
Quando non ha dove andare
Due delle parole più importanti degli scacchi sono solo questa regola che arriva in fondo alla strada:
- Scacco matto: il re è attaccato, e non esiste nessuna mossa legale che lo tolga dall'attacco. La partita finisce e vince chi attacca.
- Stallo: il re non è attaccato, ma ogni sua mossa lo metterebbe su una casa attaccata, e nient'altro può muoversi. La partita finisce patta, che è la cosa più dolorosa che possa capitare a una posizione vinta.
La differenza tra vincere e pattare sta tutta in una cosa, se il re è sotto scacco in quel momento, e in nient'altro.
Prova tu
La torre su a1 dà scacco al tuo re lungo la prima traversa. Esci dallo scacco.
Domande frequenti
- Come si muove il re negli scacchi?
- Di una casa in qualsiasi direzione, dritto o in diagonale: otto case dal centro della scacchiera, tre da un angolo. Può catturare un pezzo avversario che sta su una di quelle case, con una condizione legata a tutto quello che fa: non può mai finire su una casa attaccata da un pezzo avversario.
- Il re può mettersi sotto scacco?
- No, ed è l'unica regola senza eccezioni in tutto il gioco. Una mossa che lascerebbe il tuo re sotto attacco non è proprio una mossa legale: non è una mossa cattiva né una mossa perdente, semplicemente non esiste. Ecco perché un re può essere circondato da pezzi avversari e non avere comunque dove andare.
- Il re può mangiare un pezzo?
- Sì, esattamente come qualsiasi altro pezzo, su una qualsiasi delle otto case accanto a lui, purché il pezzo che prende non sia difeso. Se un altro pezzo avversario protegge quella casa, catturare lascerebbe il re su una casa attaccata, e questo rende la cattura illegale, non solo imprudente.
- Due re possono stare uno accanto all'altro?
- Mai. Ogni re attacca tutte le otto case intorno a sé, quindi mettersi accanto al re avversario vorrebbe dire mettersi sotto scacco. In pratica i due re non possono mai toccarsi, e questo fatto è il motore di quasi tutti i finali di re e pedoni.
- Il re viene mai catturato?
- No. La partita finisce con lo scacco matto, cioè nel momento in cui il re è attaccato e nessuna mossa legale lo toglie dall'attacco, quindi la cattura vera e propria non avviene mai sulla scacchiera. È anche per questo che il re non ha un valore in punti: non può mai essere scambiato, quindi non c'è niente con cui confrontarlo.
- Il re è un pezzo forte?
- Nel finale, davvero: un re centralizzato vale circa quattro punti di forza combattiva e attraversa posizioni in cui una torre non ha niente da fare. Nel mediogioco è un punto debole che deve nascondersi, ed è proprio per questo che esiste l'arrocco.