Il cavallo
Ogni altro pezzo viaggia lungo una linea e lì può essere fermato. Il cavallo sceglie una destinazione e ci compare, ed è per questo che è l'unico pezzo che può muoversi alla primissima mossa della partita. Le scacchiere qui sotto ti fanno fare proprio questo.
Ultimo aggiornamento
Il cavallo si muove a L: due case in una direzione, poi una casa ad angolo retto. Detto a voce sembra complicato. Fallo quattro o cinque volte e smette di essere una regola e diventa una forma che riconosci.
C'è un pedone nero su b6 che il cavallo può prendere, e altre sette case dove può andare. Prendilo in mano.
Il cavallo su d5 ha otto case, e una di queste prende il pedone. Muovilo dove gli è permesso andare.
Nota cosa hanno in comune le otto case: nessuna tocca d5, e nessuna sta sulla sua traversa, sulla sua colonna o sulle sue diagonali. È un secondo modo, spesso più facile, per ricordare la mossa: il cavallo va sulla casa più vicina che nessun altro pezzo potrebbe raggiungere da dove si trova.
Il suo colore cambia a ogni mossa
Guarda di nuovo le otto case. Il cavallo è partito da d5, una casa chiara, e tutte e otto sono scure.
È sempre così, ed è la cosa più utile da sapere sul cavallo dopo la L stessa. Il cavallo cambia colore a ogni mossa, il che significa:
- se un pezzo è a due mosse di cavallo di distanza, sta sullo stesso colore;
- un cavallo non può mai prendere qualcosa che sta su una casa del suo stesso colore in questa mossa: deve spendere una mossa per arrivarci;
- per capire se un cavallo può raggiungere una casa in un numero pari o dispari di mosse, basta guardare il colore della casa.
È l'unico pezzo che salta
Ogni altro pezzo degli scacchi viaggia lungo un percorso, e qualsiasi cosa su quel percorso lo ferma. Il cavallo invece è definito dalla destinazione: due e uno più in là, e ci arriva a prescindere da cosa ha sorvolato.
Niente lo mostra meglio della primissima mossa di una partita. Ecco tutto il lato di re del Bianco, esattamente come comincia: re, alfiere, cavallo, torre e un muro di pedoni propri davanti.
Qui ogni pezzo bianco è chiuso dietro i propri pedoni. Tocca le case che il cavallo può ancora raggiungere.
La torre, l'alfiere e il re su quella scacchiera non hanno nemmeno una mossa legale in tutto. Il cavallo ne ha due, e non ha dovuto chiedere il permesso a nessuno per uscire.
In un angolo vale la metà
Dal centro della scacchiera la L punta in otto direzioni, dal bordo in quattro. Dall'angolo, solo due finiscono dentro la scacchiera: è tutto il senso del vecchio detto "cavallo sul bordo, cavallo sordo".
| dove si trova il cavallo | case che raggiunge |
|---|---|
| le quattro case centrali (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| una casa a metà del bordo (a4, h5, d1 …) | 4 |
| un angolo (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Alla torre non importa per niente dove si trova: raggiunge sempre quattordici case. Al cavallo importa più che a qualsiasi altro pezzo, ed è questo il vero significato di "centralizza i cavalli": non è un consiglio di stile, è aritmetica.
La forchetta
Siccome il cavallo attacca case che non stanno su nessuna linea che passa per lui, un pezzo che attacca non può mai attaccarlo a sua volta. È questo che rende la forchetta (un cavallo che colpisce due pezzi insieme) molto più cattiva se fatta da un cavallo che da qualsiasi altro pezzo. Pari lo scacco, e l'altro pezzo è semplicemente perso.
Prova tu
Il cavallo su b1 è chiuso da otto dei suoi pedoni. Fallo uscire.
Domande frequenti
- Come si muove il cavallo negli scacchi?
- A L: due case in linea retta, poi una casa ad angolo retto. In modo equivalente, va sulla casa più vicina che non sta né sulla sua traversa, né sulla sua colonna, né sulla sua diagonale. Dal centro della scacchiera questo gli dà otto case; da un angolo, solo due.
- Il cavallo può saltare i pezzi?
- Sì, ed è l'unico pezzo che può farlo. Ogni altro pezzo scivola lungo le case e viene fermato dalla prima cosa che incontra. La mossa del cavallo è definita da dove atterra e non dal percorso, quindi quello che c'è in mezzo semplicemente non conta, compresi i tuoi pezzi.
- Perché il cavallo può muoversi alla prima mossa?
- Perché può saltare i propri pedoni. All'inizio della partita tutti i pezzi tranne pedoni e cavalli sono chiusi dietro la seconda traversa, quindi le uniche prime mosse possibili sono una spinta di pedone o un salto di cavallo sulla terza traversa. Ecco perché Cf3 è una delle aperture più giocate negli scacchi.
- Cos'è la forchetta di cavallo?
- Un cavallo che attacca due pezzi insieme, nel caso peggiore il re e la regina, perché lo scacco va parato e poi la regina viene semplicemente presa. I cavalli fanno forchette più di qualsiasi altro pezzo perché nessuno dei pezzi che attaccano può attaccarli a sua volta sulla stessa linea, quindi un pezzo sotto forchetta non può difendersi catturando.
- Quanto vale un cavallo?
- Circa tre punti, più o meno come un alfiere. Però i due non sono intercambiabili: il cavallo dà il meglio in una posizione chiusa e affollata, dove può saltare mentre l'alfiere resta bloccato, e il peggio su una scacchiera vuota, che l'alfiere attraversa tutta in una mossa.
- Perché il cavallo si chiama cavallo?
- Perché è scolpito come un cavallo. In italiano il nome ufficiale è proprio cavallo, e il pezzo discende dal cavaliere del chaturanga, il gioco indiano da cui sono nati gli scacchi. In inglese si chiama knight, cioè cavaliere, e in tedesco Springer, il saltatore.