Menu

Związanie

Związanie to figura uwięziona przed cenniejszą figurą. Najlepiej zrozumieć je nie przez czytanie, tylko przez podniesienie związanej figury i usłyszenie wprost, że nie wolno nią ruszyć.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Związanie to figura, która nie może się ruszyć, bo tuż za nią stoi coś cenniejszego.

Jest wersja, w której „nie może” znaczy dosłownie, że przepisy odrzucają ruch, i wersja, w której kosztuje to tylko hetmana. Zacznij od tej dosłownej i spróbuj ją zerwać samodzielnie.

Interaktywna plansza

Twój skoczek na e5 ma osiem pól, a wieża z e1 patrzy przez niego prosto na twojego króla. Spróbuj ruszyć skoczkiem, a potem znajdź ruch, który go uwolni.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Osiem ruchów skoczkiem i żaden nie jest dozwolony. Zobacz, co to oznacza: przeciwnik wyłączył z gry figurę bez bicia jej. Wciąż stoi na planszy, wciąż jest warta trzy punkty i jest zupełnie bezużyteczna.

Absolutne i względne

figura z tyłu toruch związaną figurą jest
związanie absolutnekrólniedozwolony: plansza odmawia
związanie względnecokolwiek innego, zwykle hetmandozwolony i zwykle fatalny

Związanie względne to to codzienne, a tak wygląda.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Goniec na g5 atakuje skoczka na f6, a tuż za nim, na tej samej przekątnej, stoi hetman na d8. Skoczek może się zgodnie z zasadami ruszyć. Kosztuje to tylko hetmana, a to inny rodzaj zamrożenia.

Wiązać mogą tylko trzy figury: hetman, wieża i goniec. Skoczek atakuje pojedyncze pola, a nie linie, więc nie ma wzdłuż czego wiązać; pionek i król mają ten sam problem.

Zwiąż figurę samodzielnie

Interaktywna plansza

Czarny hetman stoi na d8, a przed nim skoczek na f6. Twój goniec jest na c1. Zwiąż skoczka.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Zrywanie związania

Są cztery sposoby i warto znać je po kolei, bo pierwszy jest zwykle najlepszy, a ostatni to ten, po który ludzie zwykle sięgają najpierw.

  1. Zejdź figurą z tyłu. Plansza powyżej: zejdź królem z kolumny. Nie ma już z czym wiązać.
  2. Zbij figurę wiążącą. Koniec dyskusji.
  3. Zasłoń linię. Wstaw coś taniego między figurę wiążącą a związaną, a związanie znika.
  4. Broń związanej figury. Najsłabsza odpowiedź, bo atakujący może po prostu dołożyć kolejnego atakującego, a związana figura nigdy nie obroni sama siebie.

Wobec numeru cztery warto być podejrzliwym. Związana figura przyciąga atakujących jak nic innego na planszy, a każdy kolejny jest za darmo.

Widełki atakują dwie figury wzdłuż dwóch różnych linii; związanie i szaszłyk atakują dwie wzdłuż jednej. Różnica między tymi dwoma polega tylko na tym, która figura stoi z przodu.

Spróbuj

Spróbuj

Zwiąż skoczka na f6 z hetmanem, który stoi za nim.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Częste pytania

Co to jest związanie w szachach?
Atak wzdłuż linii, czyli rzędu, kolumny albo przekątnej, w którym atakowana figura ma za sobą coś cenniejszego. Ruch figurą z przodu odsłoniłby figurę z tyłu, więc ta z przodu utknęła: jest związana. Wiązać mogą tylko hetman, wieża i goniec, bo tylko one atakują wzdłuż linii.
Czym różni się związanie absolutne od względnego?
W związaniu absolutnym figurą z tyłu jest król, więc ruch związaną figurą nie jest po prostu zły, tylko niedozwolony, i plansza na niego nie pozwoli. W związaniu względnym z tyłu stoi cokolwiek innego, zwykle hetman: związana figura może się zgodnie z zasadami ruszyć, tylko traci wtedy materiał. Związania absolutnego pilnują przepisy, a względnego arytmetyka.
Czy związana figura może dawać szacha?
Figura w związaniu absolutnym w ogóle nie może się ruszyć, więc nie może ani bić, ani szachować, ale nadal pilnuje atakowanych pól, jeśli chodzi o króla przeciwnika. Ta subtelność kosztuje partie: król nie może wejść na pole atakowane przez związanego skoczka, choć ten skoczek nigdy nie mógłby go zgodnie z zasadami zbić.
Jak zerwać związanie?
Na cztery sposoby, mniej więcej w kolejności od najlepszego: zejść figurą z tyłu z linii, zbić figurę wiążącą, zasłonić linię między nimi czymś tanim albo bronić związanej figury na tyle dobrze, żeby atakujący nic nie zyskał na jej zbiciu. Atak pionkiem na figurę wiążącą to klasyczna wersja tego ostatniego.
Dlaczego związanie jest takie silne?
Bo usuwa obrońcę bez bicia. Związany skoczek wciąż stoi na planszy i wciąż pilnuje pól, ale nie może odejść, więc możesz bezkarnie zaatakować go drugi i trzeci raz. Dokładanie atakujących na związaną figurę to jeden z najpewniejszych sposobów zdobycia materiału na każdym poziomie.
Czy warto wiązać skoczka gońcem?
Bardzo często tak: związanie Gg5 przeciw skoczkowi na f6 to jeden z najczęściej granych ruchów w szachach, bo przykuwa skoczka przed hetmanem i odbiera mu kontrolę nad centrum. Nie jest to jednak za darmo: h6 przegania gońca, a jeśli wycofasz się wzdłuż przekątnej, z tego związania można się po prostu wyplątać.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ