Menu

Mat szewski

Mat w czterech ruchach działa na danego przeciwnika dokładnie raz, więc nauka samego ataku to tylko połowa lekcji. Druga połowa, czyli obrona, zostaje z tobą na dłużej, dlatego na tej stronie przećwiczysz obie.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Mat szewski to mat w czterech ruchach, na który trafia każdy początkujący, zwykle po złej stronie planszy. Białe celują gońcem i hetmanem w f7, jedyne pole w obozie czarnych, którego na starcie partii broni tylko król, a jeśli czarne tego nie zauważą, w czwartym ruchu jest po wszystkim.

Grasz białymi. Zagraj go.

Interaktywna plansza
1 / 4

Grasz białymi. Cztery ruchy: otwórz centrum, wyceluj gońcem w f7, dołóż hetmana, zbij.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Zobacz, dlaczego ostatni ruch to mat, a nie zwykłe bicie. Hetmana na f7 broni goniec z c4, więc król nie może go zbić. Król nie ma innego pola, bo e7 też kontroluje hetman. I niczego nie da się wstawić pomiędzy, bo hetman już stoi tuż przy królu.

Dlaczego to działa i dlaczego przestaje działać

Cały trik opiera się na jednym fakcie o pozycji wyjściowej: f7 broni tylko król. Porównaj to z każdym innym pionkiem obok czarnego króla: za d7 stoi hetman, za e7 też hetman, g7 osłania goniec, a h7 wieża. f7 nie ma nic.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Obóz czarnych na starcie: d7 i e7 kryje hetman, g7 goniec, h7 wieża. f7 pilnuje tylko król i właśnie dlatego cały atak celuje tam.

Dwóch atakujących wygrywa więc z jednym obrońcą i czarne muszą poświęcić ruch na obronę f7 albo przegrają.

Przeciwko każdemu, kto widział to choć raz, ta próba realnie szkodzi białym:

  • hetman na h5 jest odsłonięty i zostanie przegoniony z tempem przez g6 albo Sf6;
  • goniec na c4 prędzej czy później dostanie atak przez d5 albo b5;
  • białe rozwinęły w sumie dwie figury i obie muszą się teraz znowu ruszać.

Oto uczciwy werdykt o macie szewskim: znaj go, spodziewaj się go, nie buduj na nim otwarcia.

Teraz się obroń

To ta połowa, która zostaje. Grasz czarnymi. Białe zagrały e4; zagraj obronę.

Interaktywna plansza
1 / 3

Grasz czarnymi. Białe idą na f7. Odpowiedz na e4, rozwijaj figury, a gdy pojawi się hetman, rozpraw się z nim.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

g6 to ruch do zapamiętania: atakuje hetmana i jednocześnie zamyka przekątną. He7 też działa, bo broni f7 hetmanem, ale jest bardziej niezgrabne, bo zamyka twojego własnego gońca.

Przegrywa każdy ruch, który traktuje Hh5 jak zwykły rozwój figury. Sf6 gra prawie każdy, bo rozwija figurę i atakuje hetmana, co wydaje się aż nadto. Tyle że nie chodzi w nim o f7.

Zasada, która za tym stoi

Odrzuć całą historię, a zostaje jedna zasada, warta więcej niż sam wariant:

Kiedy pojawia się figura wycelowana w coś, najpierw policz atakujących i obrońców tego pola, a dopiero potem rób cokolwiek innego.

f7 z dwoma atakującymi i jednym obrońcą jest stracone. To nie jest fakt o macie szewskim, tylko fakt stojący za każdym wczesnym atakiem w szachach, a liczenie to cała umiejętność.

Spróbuj

Spróbuj

Grasz czarnymi, a hetman właśnie wylądował na h5, podczas gdy goniec już celuje w f7. Jeden ruch pionkiem rozwiązuje cały problem: zagraj go.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Częste pytania

Co to jest mat szewski?
Mat w czterech ruchach, w którym hetman i goniec celują w f7, najsłabsze pole w pozycji wyjściowej czarnych. Typowa kolejność ruchów to 1.e4 e5 2.Gc4 Sc6 3.Hh5 Sf6 4.Hxf7#. Działa tylko wtedy, gdy czarne na to pozwolą: czwarty ruch jest matem, bo pionka na f7 nie broni nic poza królem.
Jak wygrać w szachy w 4 ruchach?
Zagraj 1.e4, potem 2.Gc4, celując gońcem w f7, potem 3.Hh5, dokładając hetmana na to samo pole, a jeśli czarne go nie obroniły, 4.Hxf7 to mat. Wymaga to współpracy czarnych, więc traktuj to jako pułapkę, którą warto znać, a nie plan, na którym można polegać.
Jak obronić się przed matem szewskim?
Najczystsza odpowiedź to 3...g6, która jednym ruchem atakuje hetmana i zamyka przekątną h5-f7. Wytrzymuje też 3...He7, które broni f7 hetmanem. Przegrywa każdy ruch rozwijający, który ignoruje groźbę. Najsłynniejszy z nich to 3...Sf6, bo wygląda na dobry ruch, a nic nie robi z polem f7.
Czy mat szewski działa na dobrych graczy?
Nie. Każdy gracz, który widział go choć raz, broni się jednym ruchem, a ta próba kosztuje białe sporo czasu: hetman zostaje przeganiany z pola, na które wyszedł za wcześnie, a goniec na c4 dostaje atak pionkiem. Dlatego warto znać go od strony obrońcy, ale nie warto budować na nim otwarcia.
Czym różni się mat szewski od mata głupca?
Mat głupca jest szybszy i wymaga znacznie większego błędu: to 1.f3 e5 2.g4 Hh4#, mat w dwóch ruchach, który zdarza się tylko wtedy, gdy białe same otworzą pola przed własnym królem. Mat szewski to czteroruchowa próba białych przeciwko czarnym. Mat głupca to mat, który czarne dają białym w dwóch ruchach.
Dlaczego celem jest f7?
Bo na początku partii broni go wyłącznie król: każdy inny pionek w pobliżu ma za sobą jakąś figurę, a f7 nie ma nic. Dwóch atakujących wygrywa więc z jednym obrońcą, a król nie może bezpiecznie niczego zbić. Ta sama słabość stoi za całą rodziną wczesnych ataków, nie tylko za tym jednym.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ