Go言語、構文からゴルーチンまで専用ページ
このステップを始める開始3つのセクションです。「基礎」では型、制御フロー、関数、ポインタ、配列、スライス、マップ、構造体、エラーを扱います。「論理とフロー」ではメソッド、インターフェース、エラーのラップ、panicとrecover、パッケージ、時刻と時間を扱います。「オブジェクト指向プログラミング」という名前のセクションでは、クラスのない言語でそれが何を意味するか(構造体、メソッド、暗黙のインターフェース、埋め込み)を扱い、続いてジェネリクス、ゴルーチン、チャネルとselect、io.Readerとencoding/json、デザインパターンへと進みます。Go言語で最初に驚くのは構文の少なさ、次に驚くのは、エラーが呼び出しのたびにチェックする値だということです。どちらもきちんと学んでください。Go言語のコードレビューが期待するのは、Go言語らしいコードだからです。開始専用ページ