نمط المزين
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 93 من 107.
يتيح لك نمط Decorator إضافة سلوك جديد إلى الكائنات بشكل ديناميكي من خلال تغليفها داخل كائنات أخرى. بينما يغيّر Adapter واجهة لتتوافق مع واجهة أخرى، يحافظ Decorator على نفس interface لكنه يعزّز الوظائف من خلال وضع أغلفة حول الكائن الأصلي.
في Go، ننفّذ ذلك بجعل كلٍّ من النوع الأساسي والمزخرفات يطبّقان الواجهة نفسها:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type BasicNotifier struct{}
func (b BasicNotifier) Send(message string) string {
return "Sending: " + message
}تُغلّف Decorators عنصرًا آخر من نوع Notifier وتضيف سلوكًا قبل تفويض التنفيذ إليه أو بعده:
type TimestampDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (t TimestampDecorator) Send(message string) string {
timestamped := "[2024-01-15] " + message
return t.wrapped.Send(timestamped)
}
type UppercaseDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (u UppercaseDecorator) Send(message string) string {
return strings.ToUpper(u.wrapped.Send(message))
}تكمن قوة Decorator في تكديس أغلفة متعددة لدمج السلوكيات:
notifier := BasicNotifier{}
withTimestamp := TimestampDecorator{wrapped: notifier}
withBoth := UppercaseDecorator{wrapped: withTimestamp}
fmt.Println(notifier.Send("Hello"))
// إرسال: Hello
fmt.Println(withBoth.Send("Hello"))
// إرسال: [2024-01-15] HELLOيُعدّ Decorator مثاليًا عندما تحتاج إلى إضافة مسؤوليات إلى الكائنات دون تعديل شيفرتها، خصوصًا عندما تكون هناك حاجة إلى مجموعات مختلفة من الميزات. ويُستخدم عادةً في طبقات Logging والتخزين المؤقت والمصادقة والضغط.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لطلب القهوة في متجر باستخدام نمط Decorator! ستنشئ مشروب قهوة أساسيًا وdecorators تضيف إضافات مثل الحليب والسكر والكريمة المخفوقة. يغلّف كل decorator السابق، مما يؤدي إلى بناء الوصف والسعر معًا: مثال واقعي مثالي يوضح كيفية تراكب الوظائف باستخدام decorators.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
beverage.go: Define الواجهة الأساسية ونوع القهوة الأساسي.أنشئ واجهة
Beverageباستخدام طريقتين:Description() string: تُرجع ماهية المشروبCost() float64: تُرجع السعر
Implement بنية
Coffeeباعتبارها المشروب الأساسي. يجب أن يكون وصفهاCoffeeوأن تكون تكلفتها2.00.decorators.go: أنشئ أنواع decorators التي تضيف الإضافات إلى أي مشروب.يغلّف كل decorator كائنًا من النوع
Beverageويطبّق الواجهة نفسها. أنشئ ثلاثة decorators:MilkDecorator: يضيف, Milkإلى الوصف و0.50إلى التكلفةSugarDecorator: يضيف, Sugarإلى الوصف و0.25إلى التكلفةWhipDecorator: يضيف, Whipإلى الوصف و0.75إلى التكلفة
يجب أن يستدعي كل decorator طرق المشروب المُغلَّف ويُحسّن النتيجة.
main.go: أنشئ مشروبات مخصّصة من خلال تكديس decorators.اقرأ عدد الإضافات المراد إضافتها. ثم اقرأ نوع كل إضافة (
milkأوsugarأوwhip) وغلّف مشروبك الحالي باستخدام decorator المناسب.بعد تطبيق جميع الإضافات، اطبع وصف المشروب النهائي وتكلفته في سطرين منفصلين. نسّق التكلفة بالشكل
$X.XXمع منزلتين عشريتين بالضبط.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: عدد الإضافات المراد إضافتها
- الأسطر التالية: نوع إضافة واحد في كل سطر (
milkأوsugarأوwhip)
على سبيل المثال، عند إعطاء:
2
milk
sugarيجب أن يكون الناتج:
Coffee, Milk, Sugar
$2.75وعند إعطاء:
3
whip
milk
milkيجب أن يكون الناتج:
Coffee, Whip, Milk, Milk
$3.75وعند إعطاء:
0يجب أن يكون الناتج:
Coffee
$2.00لاحظ كيف يغلّف كل decorator المشروب السابق، مما يؤدي إلى بناء الوصف والتكلفة معًا. يمكنك إضافة الإضافة نفسها عدة مرات (مثل double milk)، ويحدّد ترتيب decorators ترتيبها في الوصف. لا تعرف القهوة الأساسية أي شيء عن الإضافات؛ فكل decorator يحسّن ببساطة ما يغلّفه!
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// اقرأ عدد الإضافات
var count int
fmt.Scanln(&count)
// ابدأ بقهوة أساسية
var drink Beverage = &Coffee{}
// اقرأ كل إضافة وغلّف المشروب بالديكوراتور المناسب
for i := 0; i < count; i++ {
var extra string
fmt.Scanln(&extra)
// TODO: بناءً على نوع الإضافة، غلّف drink بالديكوراتور المناسب
// استخدم MilkDecorator لـ "milk"
// استخدم SugarDecorator لـ "sugar"
// استخدم WhipDecorator لـ "whip"
}
// TODO: اطبع الوصف النهائي والتكلفة
// نسّق التكلفة كـ $X.XX مع منزلتين عشريتين بالضبط
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت