نمط المزين
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 93 من 107.
يسمح نمط المزين (Decorator pattern) بإضافة سلوك جديد إلى الكائنات بشكل ديناميكي عن طريق تغليفها داخل كائنات أخرى. وبينما يقوم نمط المحول (Adapter) بتغيير الواجهة لتتطابق مع واجهة أخرى، فإن نمط المزين يحافظ على الواجهة نفسها ولكنه يعزز الوظائف من خلال وضع طبقات من المغلفات حول الكائن الأصلي.
في لغة Go، نقوم بتنفيذ ذلك من خلال جعل كل من النوع الأساسي والمزخرفات (decorators) ينفذون الواجهة (interface) نفسها:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type BasicNotifier struct{}
func (b BasicNotifier) Send(message string) string {
return "Sending: " + message
}تغلف المزخرفات (Decorators) كائن Notifier آخر وتضيف سلوكاً قبل أو بعد التفويض إليه:
type TimestampDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (t TimestampDecorator) Send(message string) string {
timestamped := "[2024-01-15] " + message
return t.wrapped.Send(timestamped)
}
type UppercaseDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (u UppercaseDecorator) Send(message string) string {
return strings.ToUpper(u.wrapped.Send(message))
}تكمن قوة نمط المزين (Decorator) في تكديس أغلفة (wrappers) متعددة لدمج السلوكيات:
notifier := BasicNotifier{}
withTimestamp := TimestampDecorator{wrapped: notifier}
withBoth := UppercaseDecorator{wrapped: withTimestamp}
fmt.Println(notifier.Send("Hello"))
// جاري الإرسال: Hello
fmt.Println(withBoth.Send("Hello"))
// جاري الإرسال: [2024-01-15] HELLOيُعد نمط المزخرف (Decorator) مثالياً عندما تحتاج إلى إضافة مسؤوليات إلى الكائنات دون تعديل الكود الخاص بها، خاصةً عندما تكون هناك حاجة لمجموعات مختلفة من الميزات. ويُستخدم بشكل شائع لطبقات تسجيل البيانات (logging)، والتخزين المؤقت (caching)، والمصادقة (authentication)، وضغط البيانات (compression).
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لطلب القهوة باستخدام نمط Decorator! ستقوم بإنشاء مشروب قهوة أساسي ومزخرفات (decorators) تضيف إضافات مثل الحليب والسكر والكريمة المخفوقة. كل مزخرف يغلف الذي قبله، مما يبني الوصف والسعر معاً - وهو مثال واقعي مثالي لكيفية قيام المزخرفات بوضع طبقات من الوظائف.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
beverage.go: حدد الواجهة (interface) الأساسية ونوع القهوة الأساسي.أنشئ واجهة
Beverageبطريقتين (methods):Description() string— تعيد ماهية المشروبCost() float64— تعيد السعر
قم بتنفيذ هيكل
Coffeeكمشروب أساسي. يجب أن يكون وصفهCoffeeوتكلفته2.00.decorators.go: أنشئ أنواع المزخرفات التي تضيف إضافات إلى أي مشروب.كل مزخرف يغلف
Beverageوينفذ نفس الواجهة. قم ببناء ثلاثة مزخرفات:MilkDecorator— يضيف, Milkإلى الوصف و0.50إلى التكلفةSugarDecorator— يضيف, Sugarإلى الوصف و0.25إلى التكلفةWhipDecorator— يضيف, Whipإلى الوصف و0.75إلى التكلفة
يجب على كل مزخرف استدعاء طرق المشروب المغلف وتحسين النتيجة.
main.go: قم ببناء مشروبات مخصصة عن طريق تكديس المزخرفات.اقرأ عدد الإضافات المراد إضافتها. ثم لكل إضافة، اقرأ نوعها (
milk، أوsugar، أوwhip) وقم بتغليف مشروبك الحالي بالمزخرف المناسب.بعد تطبيق جميع الإضافات، اطبع وصف المشروب النهائي وتكلفته في سطرين منفصلين. قم بتنسيق التكلفة كـ
$X.XXمع منزلتين عشريتين بالضبط.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: عدد الإضافات المراد إضافتها
- الأسطر التالية: نوع إضافة واحد لكل سطر (
milk، أوsugar، أوwhip)
على سبيل المثال، إذا كان المعطى:
2
milk
sugarيجب أن يكون مخرجك:
Coffee, Milk, Sugar
$2.75وإذا كان المعطى:
3
whip
milk
milkيجب أن يكون مخرجك:
Coffee, Whip, Milk, Milk
$3.75وإذا كان المعطى:
0يجب أن يكون مخرجك:
Coffee
$2.00لاحظ كيف يغلف كل مزخرف المشروب السابق، مما يبني كلاً من الوصف والتكلفة. يمكنك إضافة نفس الإضافة عدة مرات (مثل الحليب المزدوج)، ويحدد ترتيب المزخرفات الترتيب في الوصف. القهوة الأساسية لا تعرف شيئاً عن الإضافات - كل مزخرف ببساطة يحسن كل ما يغلفه!
ورقة مرجعية
يضيف نمط المزين (Decorator pattern) سلوكاً جديداً للكائنات بشكل ديناميكي من خلال تغليفها داخل كائنات أخرى. يحافظ هذا النمط على نفس الواجهة البرمجية ولكنه يعزز الوظائف من خلال الطبقات.
يقوم كل من النوع الأساسي والمزينات بتنفيذ نفس الواجهة (interface):
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type BasicNotifier struct{}
func (b BasicNotifier) Send(message string) string {
return "Sending: " + message
}تقوم المزينات بتغليف كائن آخر وإضافة سلوك قبل أو بعد عملية التفويض (delegating):
type TimestampDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (t TimestampDecorator) Send(message string) string {
timestamped := "[2024-01-15] " + message
return t.wrapped.Send(timestamped)
}
type UppercaseDecorator struct {
wrapped Notifier
}
func (u UppercaseDecorator) Send(message string) string {
return strings.ToUpper(u.wrapped.Send(message))
}قم بتكديس عدة مزينات لدمج السلوكيات:
notifier := BasicNotifier{}
withTimestamp := TimestampDecorator{wrapped: notifier}
withBoth := UppercaseDecorator{wrapped: withTimestamp}
fmt.Println(notifier.Send("Hello"))
// Sending: Hello
fmt.Println(withBoth.Send("Hello"))
// SENDING: [2024-01-15] HELLOاستخدم نمط المزين لإضافة مسؤوليات دون تعديل كود الكائن، خاصة لمجموعات الميزات المختلفة. الاستخدامات الشائعة: التسجيل (logging)، التخزين المؤقت (caching)، المصادقة (authentication)، الضغط (compression).
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// قراءة عدد الإضافات
var count int
fmt.Scanln(&count)
// البدء بقهوة أساسية
var drink Beverage = &Coffee{}
// قراءة كل إضافة وتغليف المشروب بالمزين المناسب
for i := 0; i < count; i++ {
var extra string
fmt.Scanln(&extra)
// TODO: بناءً على نوع الإضافة، قم بتغليف المشروب بالمزين المناسب
// استخدم MilkDecorator لـ "milk"
// استخدم SugarDecorator لـ "sugar"
// استخدم WhipDecorator لـ "whip"
}
// TODO: طباعة الوصف النهائي والتكلفة
// تنسيق التكلفة كـ $X.XX بمنزلتين عشريتين بالضبط
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool