مقدمة في أنماط التصميم
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 85 من 107.
أنماط التصميم هي حلول قابلة لإعادة الاستخدام للمشكلات الشائعة التي تظهر في تصميم البرمجيات. وهي ليست تعليمات برمجية تنسخها مباشرةً، بل قوالب ترشدك إلى كيفية هيكلة الأنواع وتفاعلاتها لحل تحديات محددة.
تُجمَّع أنماط التصميم عادةً في ثلاث فئات:
| الفئة | الغرض | أمثلة |
|---|---|---|
| إنشائية | آليات إنشاء الكائنات | Singleton, Factory, Builder |
| هيكلية | تركيب الأنواع في هياكل أكبر | Adapter, Decorator, Composite |
| سلوكية | التواصل بين الكائنات | Observer, Strategy, Command |
في Go، تبدو أنماط التصميم مختلفة عن تلك الموجودة في لغات البرمجة التقليدية كائنية التوجه.
من دون أصناف أو وراثة، تطبّق Go الأنماط باستخدام interfaces وتضمين البنى والتركيب. فعلى سبيل المثال، حيث قد تستخدم Java صنفًا مجردًا، تستخدم Go interface. وحيث قد تستخدم C++ الوراثة، تستخدم Go التضمين.
يساعدك تعلّم الأنماط على التعرّف على المشكلات الشائعة والتواصل بشأن الحلول بفعالية مع المطوّرين الآخرين. عندما يذكر أحدهم "استخدم نمط Strategy هنا"، يفهم الفريق بأكمله النهج من دون الحاجة إلى شروحات مطوّلة.
خلال الدروس القادمة، ستنفّذ العديد من الأنماط الأساسية في Go، بدءًا من الأنماط الإنشائية مثل Singleton وFactory، ثم الانتقال إلى الأنماط السلوكية مثل Observer وStrategy.
التحدي
سهللنَبْنِ نظام إشعارات بسيطًا يوضّح كيف تساعد أنماط التصميم على تنظيم التعليمات البرمجية! ستنشئ بنية يمكن توسيعها بسهولة باستخدام أنماط مثل Observer أو Strategy في دروس مستقبلية، لكن ركّز الآن على إعداد واجهات وأنواع نظيفة تتبع مبادئ OOP الجيدة.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
notifier.go: Define الواجهة الأساسية والأنواع الخاصة بنظام الإشعارات لديك.أنشئ واجهة
Notifierتحتوي على method واحدة هيSend(message string) stringتُرجع رسالة تأكيد.Implement نوعين ملموسين من notifier:
EmailNotifierمع field باسمAddress. تُرجع methodSendالخاصة بهEmail to [address]: [message]SMSNotifierمع field باسمPhoneNumber. تُرجع methodSendالخاصة بهSMS to [phone]: [message]
dispatcher.go: أنشئ dispatcher يعمل مع أي notifier من خلال الواجهة.أنشئ struct باسم
NotificationDispatcherيحتفظ بشريحة من واجهاتNotifier. أضف هذه methods:AddNotifier(n Notifier)من أجل تسجيل notifierBroadcast(message string) []stringالتي ترسل الرسالة عبر جميع notifiers المسجّلة وتُرجع شريحة تحتوي على جميع رسائل التأكيد
أنشئ أيضًا constructor باسم
NewNotificationDispatcher()يُرجع dispatcher initialized.main.go: أعدّ notifiers وابثث الرسائل.اقرأ count الخاص بعدد notifiers المطلوب إنشاؤها. لكل notifier، اقرأ نوعه (
emailأوsms) وdestination الخاص به (العنوان أو رقم الهاتف). أضف كل notifier إلى dispatcher.ثم اقرأ message لبثّها. أرسلها عبر جميع notifiers واطبع كل confirmation في سطر مستقل.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: Number of notifiers
- لكل notifier: النوع (
emailأوsms)، ثم destination - السطر الأخير: Message to broadcast
على سبيل المثال، عند إعطاء:
3
email
alice@example.com
sms
555-1234
email
bob@example.com
Server maintenance at midnightيجب أن يكون الناتج:
Email to alice@example.com: Server maintenance at midnight
SMS to 555-1234: Server maintenance at midnight
Email to bob@example.com: Server maintenance at midnightوعند إعطاء:
2
sms
555-9999
sms
555-0000
Meeting canceledيجب أن يكون الناتج:
SMS to 555-9999: Meeting canceled
SMS to 555-0000: Meeting canceledتوضّح هذه البنية كيف تتيح الواجهات تصميمات مرنة وقابلة للتوسّع. لا يعرف dispatcher شيئًا عن أنواع notifier المحددة. إنه يعرف فقط أنها تستطيع استخدام Send. هذه هي الأساس الذي تبني عليه أنماط مثل Observer وStrategy!
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ عدد المُبلِّغين
countStr, _ := reader.ReadString('\n')
count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countStr))
// أنشئ موزعًا جديدًا
dispatcher := NewNotificationDispatcher()
// اقرأ كل مُبلِّغ وأضفه إلى الموزع
for i := 0; i < count; i++ {
notifierType, _ := reader.ReadString('\n')
notifierType = strings.TrimSpace(notifierType)
destination, _ := reader.ReadString('\n')
destination = strings.TrimSpace(destination)
// TODO: أنشئ المُبلِّغ المناسب بناءً على النوع
// وأضفه إلى الموزع
// Hint: تحقق مما إذا كان notifierType هو "email" أو "sms"
}
// اقرأ الرسالة المراد بثها
message, _ := reader.ReadString('\n')
message = strings.TrimSpace(message)
// TODO: ابث الرسالة واطبع كل تأكيد
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت