نمط Factory
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 87 من 107.
يقوم نمط المصنع (Factory pattern) بتفويض عملية إنشاء الكائنات إلى دالة أو طريقة منفصلة، مما يتيح لك إنشاء مثيلات دون الكشف عن منطق الإنشاء. وعلى عكس نمط Singleton الذي يتحكم في عدد المثيلات، يركز Factory على إنشاء الكائنات بمرونة بناءً على معايير المدخلات (input parameters).
في لغة Go، المصنع (factory) هو عادةً دالة تُرجع نوع واجهة (interface type)، مما يتيح لك إنشاء أنواع ملموسة (concrete types) مختلفة من خلال واجهة برمجة تطبيقات (API) موحدة:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
switch notifierType {
case "email":
return EmailNotifier{}
case "sms":
return SMSNotifier{}
default:
return EmailNotifier{}
}
}تقوم دالة المصنع NewNotifier بتغليف قرار تحديد النوع الملموس (concrete type) الذي سيتم إنشاؤه. يعمل كود العميل فقط مع الواجهة Notifier، ويظل غير مدرك للتنفيذ المحدد:
notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!") // "SMS: Hello!"يتألق هذا النمط عندما تحتاج إلى إنشاء كائنات بناءً على ظروف وقت التشغيل، أو ترغب في مركزية منطق التهيئة المعقد، أو تحتاج إلى إضافة أنواع جديدة بسهولة دون تعديل كود العميل. ما عليك سوى إضافة struct جديد يطبق الـ interface وتحديث الـ factory function.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام محول مستندات باستخدام نمط المصنع (Factory pattern)! ستقوم بإنشاء مصنع ينتج محولات مستندات مختلفة بناءً على التنسيق المستهدف، مما يسمح لكود العميل بالعمل مع أي محول من خلال واجهة موحدة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
converter.go: حدد واجهة المحول (interface) والتطبيقات الملموسة (concrete implementations).قم بإنشاء واجهة
Converterمع طريقةConvert(content string) stringتأخذ محتوى المستند وتعيد المخرجات المحولة.قم بتنفيذ ثلاثة أنواع من المحولات:
PDFConverter— تعيد طريقةConvertالخاصة بهPDF: [content]HTMLConverter— تعيد طريقةConvertالخاصة بهHTML: <p>[content]</p>MarkdownConverter— تعيد طريقةConvertالخاصة بهMD: # [content]
قم بإنشاء دالة مصنع
NewConverter(format string) Converterتعيد المحول المناسب بناءً على سلسلة التنسيق (pdf،html، أوmarkdown). لأي تنسيق غير معروف، قم بإعادةPDFConverterكافتراضي.main.go: استخدم المصنع الخاص بك لإنشاء المحولات ومعالجة المستندات.اقرأ نوع التنسيق ومحتوى المستند. استخدم المصنع لإنشاء المحول المناسب، ثم قم بتحويل المحتوى واطبع النتيجة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: نوع التنسيق (
pdf،html،markdown، أو شيء آخر) - السطر 2: محتوى المستند المراد تحويله
على سبيل المثال، إذا كان المعطى:
html
Welcome to Go Programmingيجب أن تكون مخرجاتك:
HTML: <p>Welcome to Go Programming</p>وإذا كان المعطى:
markdown
Chapter Oneيجب أن تكون مخرجاتك:
MD: # Chapter Oneوإذا كان المعطى:
pdf
Annual Report 2024يجب أن تكون مخرجاتك:
PDF: Annual Report 2024وإذا كان المعطى:
docx
Meeting Notesيجب أن تكون مخرجاتك:
PDF: Meeting Notesلاحظ كيف أن الكود الرئيسي لا يحتاج إلى معرفة أنواع المحولات المحددة — فهو يطلب فقط من المصنع محولاً ويستخدم الواجهة. هذا يجعل من السهل إضافة تنسيقات جديدة لاحقاً دون تغيير كود العميل!
ورقة مرجعية
يقوم نمط المصنع (Factory pattern) بتفويض إنشاء الكائنات إلى وظيفة منفصلة، مما يسمح لك بإنشاء مثيلات دون الكشف عن منطق الإنشاء. يركز هذا النمط على إنشاء كائنات مرنة بناءً على معلمات الإدخال.
تعيد وظيفة المصنع نوع واجهة (interface)، مما يتيح إنشاء أنواع ملموسة مختلفة من خلال واجهة برمجة تطبيقات (API) موحدة:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
switch notifierType {
case "email":
return EmailNotifier{}
case "sms":
return SMSNotifier{}
default:
return EmailNotifier{}
}
}يعمل كود العميل فقط مع الواجهة، ويظل غير مدرك للتنفيذات المحددة:
notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!") // "SMS: Hello!"يكون هذا النمط مفيداً عندما تحتاج إلى إنشاء كائنات بناءً على ظروف وقت التشغيل، أو ترغب في مركزية منطق التهيئة المعقد، أو تحتاج إلى إضافة أنواع جديدة دون تعديل كود العميل.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// قراءة نوع التنسيق
scanner.Scan()
format := scanner.Text()
// قراءة محتوى المستند
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: استخدم المصنع (factory) لإنشاء المحول المناسب
// TODO: قم بتحويل المحتوى وطباعة النتيجة
fmt.Println(result)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool