نمط Factory
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 87 من 107.
يفوّض نمط Factory إنشاء الكائنات إلى function أو method منفصلة، مما يتيح لك إنشاء مثيلات دون كشف منطق الإنشاء. وعلى خلاف Singleton الذي يتحكم في عدد المثيلات، يركّز Factory على إنشاء كائنات مرن استنادًا إلى معلمات الإدخال.
في Go، تكون factory عادةً دالة تُرجع نوع interface، مما يتيح لك إنشاء أنواع ملموسة مختلفة من خلال واجهة برمجة تطبيقات موحّدة:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
switch notifierType {
case "email":
return EmailNotifier{}
case "sms":
return SMSNotifier{}
default:
return EmailNotifier{}
}
}تُغلّف دالة المصنع NewNotifier قرار تحديد النوع الملموس الذي ينبغي إنشاؤه. تعمل شيفرة العميل فقط مع الواجهة Notifier، وتبقى غير مدركة للتنفيذ المحدد:
notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!") // "SMS: Hello!"يتألق هذا النمط عندما تحتاج إلى create كائنات استنادًا إلى شروط وقت التشغيل، أو تريد توحيد منطق التهيئة المعقد، أو تحتاج إلى إضافة أنواع جديدة بسهولة دون تعديل كود العميل. ما عليك سوى إضافة struct جديد ينفّذ interface وتحديث factory function.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لتحويل المستندات باستخدام نمط Factory! ستنشئ factory تُنتج محوّلات مستندات مختلفة استنادًا إلى التنسيق المستهدف، مما يسمح لشفرة العميل بالعمل مع أي converter من خلال interface موحّدة.
ستنظّم شفرتك عبر ملفين:
converter.go: Define interface الخاصة بـ converter والتنفيذات الملموسة.أنشئ interface باسم
Converterمع method باسمConvert(content string) stringتأخذ محتوى document وتُرجع الناتج المحوَّل.Implement ثلاثة أنواع من converter:
PDFConverter: تُرجع method الخاصة بهاPDF: [content]HTMLConverter: تُرجع method الخاصة بهاHTML: <p>[content]</p>MarkdownConverter: تُرجع method الخاصة بهاMD: # [content]
أنشئ factory function باسم
NewConverter(format string) Converterتُرجع converter المناسب based على format string (pdfأوhtmlأوmarkdown). لأي format غير معروف، return كائنPDFConverterباعتباره الخيار default.main.go: استخدم factory لإنشاء converter ومعالجة المستندات.Read نوع format ومحتوى document. استخدم factory لإنشاء converter المناسب، ثم حوّل المحتوى واطبع result.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: نوع format (
pdfأوhtmlأوmarkdownأو أي شيء آخر) - السطر 2: محتوى document المراد تحويله
على سبيل المثال، عند تقديم:
html
Welcome to Go Programmingيجب أن يكون الناتج:
HTML: <p>Welcome to Go Programming</p>وعند تقديم:
markdown
Chapter Oneيجب أن يكون الناتج:
MD: # Chapter Oneوعند تقديم:
pdf
Annual Report 2024يجب أن يكون الناتج:
PDF: Annual Report 2024وعند تقديم:
docx
Meeting Notesيجب أن يكون الناتج:
PDF: Meeting Notesلاحظ أن الشفرة الرئيسية لا تحتاج إلى معرفة أنواع converter المحددة. فهي تطلب converter من factory وتستخدم interface. وهذا يجعل من السهل إضافة تنسيقات جديدة لاحقًا دون تغيير شفرة العميل!
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// اقرأ نوع التنسيق
scanner.Scan()
format := scanner.Text()
// اقرأ محتوى المستند
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: استخدم المصنع لإنشاء المحول المناسب
// TODO: حوّل المحتوى واطبع النتيجة
fmt.Println(result)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت