الواجهة الفارغة (any)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 28 من 107.
إن الواجهة الفارغة هي واجهة لا تحتوي على أي methods. بما أن كل type في Go يحتوي على صفر methods على الأقل، فإن كل type يستوفي الواجهة الفارغة تلقائيًا. وهذا يجعلها قادرة على الاحتفاظ بقيم من أي type.
var anything interface{}
anything = 42
anything = "hello"
anything = true
anything = []int{1, 2, 3}بدءًا من Go 1.18، تم تقديم الكلمة المفتاحية any كاسم مستعار لـ interface{}. إنهما قابلان للتبادل تمامًا، لكن any أسهل في القراءة.
var value any = "Go is awesome"تكون الواجهة الفارغة مفيدة عندما تحتاج إلى التعامل مع قيم من أنواع غير معروفة أو متغيرة. تستخدم دوال مثل fmt.Println هذه الواجهة لقبول وسيطات من أي نوع:
func PrintAnything(v any) {
fmt.Println("Value:", v)
}
func main() {
PrintAnything(100)
PrintAnything("text")
PrintAnything(3.14)
}ومع ذلك، هناك مقايضة. عند تخزين قيمة في interface فارغة، تفقد إمكانية الوصول إلى معلومات type الخاصة بها.
لا يمكنك استدعاء الأساليب أو الوصول إلى الحقول مباشرةً دون استخراج النوع الأساسي أولًا. ستتناول الدروس التالية كيفية استرداد النوع الملموس من واجهة فارغة باستخدام تأكيدات النوع ومفاتيح تبديل النوع.
التحدي
سهللنبنِ حاوية تخزين مرنة يمكنها الاحتفاظ بقيم من أي نوع باستخدام الواجهة الفارغة. ستنشئ صندوقًا بسيطًا يوضّح كيف يتيح لك any تخزين أنواع مختلفة في البنية نفسها.
ستنظّم code الخاص بك عبر ملفين:
box.go: عرّف بنيةBoxبحقل واحد هوContentمن النوعany. أنشئ دالة إنشاءNewBoxتقبل قيمة من أي نوع وتعيد مؤشّرًا إلى Box يحتوي على تلك القيمة. أضف أسلوبDescribeيعيد سلسلة نصية توضّح ما هو مخزّن في الصندوق.main.go: اقرأ قيمًا مختلفة من الإدخال، وأنشئ صناديق تحتوي على عدد صحيح وسلسلة نصية وقيمة منطقية، ثم اطبع وصف كل صندوق لإظهار كيف يمكن لنوعBoxنفسه أن يحتفظ بقيم مختلفة تمامًا.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: قيمة عدد صحيح
- السطر 2: قيمة سلسلة نصية
- السطر 3: قيمة منطقية (
trueأوfalse)
يجب أن يعيد أسلوب Describe سلسلة نصية بهذا التنسيق:
Box contains: [value]على سبيل المثال، عند إعطاء 42 وhello وtrue، يجب أن يكون الناتج:
Box contains: 42
Box contains: hello
Box contains: trueالفكرة الأساسية هنا هي أن بنية Box الواحدة يمكنها تخزين عدد صحيح أو سلسلة نصية أو قيمة منطقية، وكل ذلك لأن النوع any يقبل قيمًا من أي نوع. يحتوي كل صندوق على شيء مختلف، ومع ذلك فجميعها من النوع نفسه Box.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ قيمة العدد الصحيح
line1, _ := reader.ReadString('\n')
intVal, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line1))
// اقرأ قيمة السلسلة النصية
line2, _ := reader.ReadString('\n')
strVal := strings.TrimSpace(line2)
// اقرأ القيمة المنطقية
line3, _ := reader.ReadString('\n')
boolVal, _ := strconv.ParseBool(strings.TrimSpace(line3))
// TODO: أنشئ صناديق لكل قيمة باستخدام NewBox
// TODO: اطبع وصف كل صندوق باستخدام الطريقة Describe
// استخدم المتغيرات لتجنب أخطاء التجميع (احذف هذه الأسطر عند التنفيذ)
_ = intVal
_ = strVal
_ = boolVal
// مثال على تنسيق الإخراج:
// fmt.Println(box.Describe())
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت