نمط Strategy
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 90 من 107.
يسمح لك نمط الاستراتيجية (Strategy pattern) بتعريف مجموعة من الخوارزميات، وتغليف كل واحدة منها، وجعلها قابلة للتبديل في وقت التشغيل. على عكس نمط المراقب (Observer) حيث تتفاعل كائنات متعددة مع حدث واحد، يتيح نمط الاستراتيجية لكائن واحد التبديل بين سلوكيات مختلفة بشكل ديناميكي.
في Go، نقوم بتنفيذ Strategy عن طريق تعريف interface للخوارزمية وحقن implementations مختلفة في context struct:
type PaymentStrategy interface {
Pay(amount float64) string
}
type CreditCard struct{}
func (c CreditCard) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via Credit Card", amount)
}
type PayPal struct{}
func (p PayPal) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via PayPal", amount)
}يحتوي هيكل السياق (context struct) على مرجع لواجهة الاستراتيجية (strategy interface)، مما يسمح بتبديل الخوارزمية دون تغيير كود السياق:
type Checkout struct {
strategy PaymentStrategy
}
func (c *Checkout) SetStrategy(s PaymentStrategy) {
c.strategy = s
}
func (c *Checkout) ProcessPayment(amount float64) string {
return c.strategy.Pay(amount)
}الآن يمكنك تغيير طريقة الدفع أثناء وقت التشغيل:
checkout := &Checkout{}
checkout.SetStrategy(CreditCard{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(100.00)) // تم دفع 100.00 عبر بطاقة الائتمان
checkout.SetStrategy(PayPal{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(50.00)) // تم دفع 50.00 عبر PayPalتعتبر الاستراتيجية (Strategy) مثالية عندما يكون لديك طرق متعددة لتنفيذ عملية ما وتحتاج إلى اختيار واحدة منها بناءً على مدخلات المستخدم، أو الإعدادات، أو ظروف وقت التشغيل (runtime). تشمل حالات الاستخدام الشائعة خوارزميات الترتيب، وطرق الضغط، وقواعد التحقق من الصحة.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لتنسيق النصوص باستخدام نمط الاستراتيجية (Strategy pattern)! ستقوم بإنشاء استراتيجيات تنسيق مختلفة يمكن تبديلها أثناء وقت التشغيل، مما يسمح لمعالج النصوص نفسه بإنتاج أنماط مخرجات مختلفة دون تغيير كوده الأساسي.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
formatter.go: حدد واجهة الاستراتيجية (strategy interface) واستراتيجيات التنسيق الملموسة (concrete strategies).أنشئ واجهة
TextFormatterمع طريقةFormat(text string) stringالتي تقوم بتحويل النص وفقاً لقواعد الاستراتيجية.قم بتنفيذ ثلاث استراتيجيات تنسيق:
UppercaseFormatter— يحول النص إلى أحرف كبيرة بالكاملSnakeCaseFormatter— يحول المسافات إلى شرطات سفلية ويجعل النص بأحرف صغيرةTitleFormatter— يجعل الحرف الأول من كل كلمة كبيراً (الكلمات مفصولة بمسافات)
processor.go: أنشئ هيكل السياق (context struct) الذي يستخدم استراتيجية التنسيق.قم ببناء هيكل
TextProcessorيحمل استراتيجيةTextFormatter. أضف هذه الطرق:SetFormatter(f TextFormatter)لتغيير استراتيجية التنسيق النشطةProcess(text string) stringالتي تطبق المنسق الحالي على النص
قم أيضاً بإنشاء منشئ
NewTextProcessor()يعيد معالجاً بدون تعيين منسق أولي.main.go: عرض تبديل الاستراتيجيات أثناء وقت التشغيل.اقرأ نصاً، ثم اقرأ عدداً لعمليات التنسيق. لكل عملية، اقرأ نوع التنسيق (
upper، أوsnake، أوtitle)، وقم بتعيين المنسق المناسب في المعالج الخاص بك، ومعالجة النص الأصلي، وطباعة النتيجة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: النص المراد تنسيقه
- السطر 2: عدد عمليات التنسيق
- الأسطر التالية: نوع التنسيق لكل عملية
على سبيل المثال، إذا كان المعطى:
hello world today
3
upper
snake
titleيجب أن تكون مخرجاتك:
HELLO WORLD TODAY
hello_world_today
Hello World Todayوإذا كان المعطى:
Go Programming Language
2
snake
upperيجب أن تكون مخرجاتك:
go_programming_language
GO PROGRAMMING LANGUAGEوإذا كان المعطى:
design patterns are useful
1
titleيجب أن تكون مخرجاتك:
Design Patterns Are Usefulلاحظ كيف ينتج نفس الـ TextProcessor مخرجات مختلفة تماماً بمجرد تبديل استراتيجية المنسق الخاصة به. المعالج لا يعرف ولا يهتم بالمنسق المحدد الذي يستخدمه — فهو ببساطة يفوض المهمة لأي استراتيجية محددة حالياً!
ورقة مرجعية
يحدد نمط الاستراتيجية (Strategy pattern) مجموعة من الخوارزميات، ويغلف كل واحدة منها، ويجعلها قابلة للتبديل في وقت التشغيل. يتيح ذلك لكائن واحد التبديل بين سلوكيات مختلفة ديناميكيًا.
حدد واجهة (interface) للخوارزمية:
type PaymentStrategy interface {
Pay(amount float64) string
}قم بتنفيذ استراتيجيات ملموسة:
type CreditCard struct{}
func (c CreditCard) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via Credit Card", amount)
}
type PayPal struct{}
func (p PayPal) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via PayPal", amount)
}أنشئ هيكل سياق (context struct) يحتفظ بمرجع لواجهة الاستراتيجية:
type Checkout struct {
strategy PaymentStrategy
}
func (c *Checkout) SetStrategy(s PaymentStrategy) {
c.strategy = s
}
func (c *Checkout) ProcessPayment(amount float64) string {
return c.strategy.Pay(amount)
}تغيير الاستراتيجيات في وقت التشغيل:
checkout := &Checkout{}
checkout.SetStrategy(CreditCard{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(100.00)) // تم دفع 100.00 عبر بطاقة الائتمان
checkout.SetStrategy(PayPal{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(50.00)) // تم دفع 50.00 عبر PayPalيعد نمط الاستراتيجية مثاليًا عندما يكون لديك طرق متعددة لأداء عملية ما وتحتاج إلى اختيار واحدة بناءً على مدخلات المستخدم أو الإعدادات أو ظروف وقت التشغيل.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// قراءة النص المراد تنسيقه
text, _ := reader.ReadString('\n')
text = strings.TrimSpace(text)
// قراءة عدد العمليات
countStr, _ := reader.ReadString('\n')
count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countStr))
// إنشاء معالج نصوص جديد
processor := NewTextProcessor()
// معالجة كل عملية تنسيق
for i := 0; i < count; i++ {
formatType, _ := reader.ReadString('\n')
formatType = strings.TrimSpace(formatType)
// TODO: بناءً على formatType ("upper" أو "snake" أو "title")،
// قم بتعيين المنسق المناسب في المعالج
// واطبع النص المعالج
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool