واجهة fmt.Stringer
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 75 من 107.
تتحكم واجهة fmt.Stringer في كيفية ظهور أنواعك عند طباعتها. وهي إحدى الواجهات الأكثر شيوعًا التي يتم تنفيذها في Go، وقد عُرِّفت في الحزمة fmt:
type Stringer interface {
String() string
}عند تمرير قيمة إلى fmt.Println أو fmt.Printf مع %v أو إلى دوال مماثلة، يتحقق Go مما إذا كان النوع يطبّق Stringer. وإذا كان الأمر كذلك، يستدعي Go الطريقة String() للحصول على التمثيل النصي.
type Temperature struct {
Celsius float64
}
func (t Temperature) String() string {
return fmt.Sprintf("%.1f°C", t.Celsius)
}
func main() {
temp := Temperature{Celsius: 23.5}
fmt.Println(temp) // 23.5°C
}من دون طريقة String()، ستعرض الطباعة التنسيق الافتراضي للبنية: {23.5}. ومن خلال تنفيذ Stringer، تتحكم تمامًا في كيفية عرض نوعك لنفسه.
هذا مفيد بشكل خاص للأنواع التي لا تنقل فيها قيم الحقول الخام المعنى بوضوح. قد يعرض نوع Duration القيمة بالشكل "2h 30m" بدلاً من إظهار النانوثواني الخام، أو قد يعرض نوع User اسماً منسقاً بدلاً من جميع حقوله.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لتتبّع الوقت يعرض المدد بتنسيق مفهوم للبشر! ستطبّق واجهة fmt.Stringer للتحكم في كيفية ظهور الأنواع المخصّصة عند طباعتها.
ستنظّم التعليمات البرمجية في ملفين:
duration.go: عرّف الأنواع المرتبطة بالوقت مع تمثيلات نصية مخصّصة.أنشئ بنية
Durationتخزّن عددًا إجماليًا من الدقائق كعدد صحيح. طبّق الطريقةString()بحيث تعرض، عند طباعتها، تنسيقًا مقروءًا مثل2h 30mلمدة قدرها 150 دقيقة، أو0h 45mلمدة قدرها 45 دقيقة. يجب عرض الساعات والدقائق دائمًا.أنشئ بنية
Taskبحقلين هماName(من النوع string) وTime(من النوع Duration). طبّقString()على Task لعرضه بالتنسيق[Name]: [duration]، حيث تستخدم المدة طريقة String الخاصة بها.main.go: أنشئ المهام واعرضها مع مددها.اقرأ عدد المهام، ثم اقرأ اسم كل مهمة ومدتها بالدقائق. أنشئ مثيلات من Task واطبع كل واحدة منها مباشرةً باستخدام
fmt.Println: ستتولى واجهة Stringer تنسيقها تلقائيًا.بعد طباعة جميع المهام، احسب الوقت الإجمالي لجميع المهام واطبعه بالتنسيق التالي:
Total: [duration]
ستُوفَّر المدخلات التالية:
- السطر 1: عدد المهام
- الأسطر التالية: اسم المهمة والدقائق (سطران لكل مهمة)
على سبيل المثال، عند تقديم:
3
Code Review
90
Meeting
45
Documentation
120يجب أن يكون الناتج:
Code Review: 1h 30m
Meeting: 0h 45m
Documentation: 2h 0m
Total: 4h 15mوعند تقديم:
2
Design
180
Testing
65يجب أن يكون الناتج:
Design: 3h 0m
Testing: 1h 5m
Total: 4h 5mمن خلال تطبيق Stringer، تتكامل أنواعك بسلاسة مع دوال الطباعة في Go. وبدلًا من رؤية حقول البنية الخام مثل {90}، ستحصل على ناتج ذي معنى ومفهوم للمستخدمين.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ عدد المهام
line, _ := reader.ReadString('\n')
numTasks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line))
// TODO: أنشئ slice لتخزين المهام
// TODO: تتبع إجمالي الدقائق
for i := 0; i < numTasks; i++ {
// اقرأ اسم المهمة
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
// اقرأ مدة المهمة بالدقائق
minutesLine, _ := reader.ReadString('\n')
minutes, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(minutesLine))
// TODO: أنشئ Task بالـ name و Duration
// TODO: اطبع المهمة (fmt.Println سيستخدم واجهة Stringer)
// TODO: أضف الدقائق إلى الإجمالي
_ = name
_ = minutes
}
// TODO: اطبع المدة الإجمالية بالتنسيق "Total: Xh Ym"
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت